### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+2+2 冒険者+敏捷 2d+2+2 冒険者+筋力 2d+2+2 冒険者+生命 2d+2+2 冒険者+知力 2d+2+3 冒険者+精神 2d+2+2 スカウト技巧 2d+1+2 スカウト運動 2d+1+2 スカウト観察 2d+1+3 ダークハンター知識 2d+1+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈パワーリスト〉[打]1H拳 2d+4+{命中修正} ダメージ[打] k10[10+{C修正}]+5+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+4+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 回避力 2d+1+{回避修正} ###■追加パレット手動加算 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d+2+2 水泳判定/1分or10秒 2d+2+2 登攀判定/1分 2d+2+2 腕力判定/10秒 2d+2+2 真偽判定/10秒 2d+2+3 生死判定/一瞬 2d+2+2 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d+2+2 ###■グラップラー 聞き込み判定/1時間【グラップラー】 2d+2+3 ###■スカウト 隠蔽判定/1分【スカウト】 2d+1+2 解除判定/1分【スカウト】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+1+2 罠設置判定/10分【スカウト】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+1+2 スリ判定/10秒【スカウト】 2d+1+2 変装判定/10分【スカウト】(自分以外が対象時-4) 2d+1+2 受け身判定/一瞬【スカウト】 2d+1+2 隠密判定/1分【スカウト】(経過1分未満で判定時-2) 2d+1+2 軽業判定/1分【スカウト】 2d+1+2 先制判定/一瞬【スカウト】(6ゾロを自動成功として扱わない) 2d+1+2 登攀判定/1分【スカウト】 2d+1+2 尾行判定/10分【スカウト】 2d+1+2 地図作成判定/10分【スカウト】 2d+1+3 足跡追跡判定/1分【スカウト】 2d+1+3 異常感知判定/一瞬【スカウト】 2d+1+3 聞き耳判定/10秒【スカウト】 2d+1+3 危険感知判定/一瞬【スカウト】 2d+1+3 探索判定/10分【スカウト】 2d+1+3 天候予測判定/1分【スカウト】 2d+1+3 罠回避判定/一瞬【スカウト】 2d+1+3 宝物鑑定判定/10分【スカウト】(基本取引価格のみ判別可/-4修正で経過:一瞬にできる) 2d+1+3 聞き込み判定/1時間【スカウト】 2d+1+3 ###■ダークハンター 魔物知識判定(魔神限定)/一瞬【ダークハンター】 2d+1+3 聞き込み判定/1時間【ダークハンター】 2d+1+3 ###■その他 ヘイストorラル=ヴェイネの羽冠 1d>=5 ミサイルプロテクション 1d>=4 スロウ 1d>=3 貫通巻き込み処理 1d>=4 貫通巻き込み処理(幸運の羽) 1d>=3 インスタント・ブランデッド 1d>=4 ###■表情差分 @通常 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ