### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} バード見識 2d+{バード見識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} フィジカルマスター魔物知識 2d+{フィジカルマスター魔物知識} ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+{奏力} ダメージ k20[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 回復量 k30[13]+{奏力}+{回復量修正} 操気 2d+{理力} ダメージ/終律 k20+{奏力} 半減/終律 k20+{奏力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ワールド狩猟笛シルバーマトック+1〉[刃][打]2H(上半身) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k40[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈靭尾〉[刃]1H#(蠍) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k31[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈砕鋏〉[打]1H拳(鋏) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k26[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 命中力/[魔]〈銀のワールド狩猟笛マトック+1〉[刃][打]2H(上半身) 2d+{命中1}+{命中修正}+{狩猟笛命中} ダメージ/[魔]〈銀のワールド狩猟笛マトック+1〉[刃][打]2H(上半身) k40[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{狩猟笛追加D}{出目修正} //狩猟笛命中=({バード}+({器用度}+{器用度増強})/6) //狩猟笛追加D=({バード}+({筋力}+{筋力増強})/6) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} c-({防護}) c-({蠍防護}) c-({鋏防護}) ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=19 //筋力=20 //生命力=13 //知力=12 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //スカウト=3 //バード=6 //ダークハンター=1 //フィジカルマスター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=-1 //追加D1=1 //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)