//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{回避修正} 回避/右手 //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+10+{命中修正} 命中力/エーテライト(右手) 2d+12+{打撃修正} ダメージ/エーテライト(右手) 1d4 ○精密のEXS「アナライジス」・・・ターゲッティング、鷹の目の常設特技を併用。自身の主動作を2回行動にする。弾丸ゲージ追加。最大10。初期MPを「2d5」で決める。どの攻撃問わずヒットもしくは自身に被弾した際MPを「1d4」点回復。 △初期値MP台子・・・「2d5」を振り、出目分自身のMPにする。 ▶ホローポイント/精神抵抗/13(20)/半減/消費弾丸1・・・「射程:形状/2:射撃」「対象:一体」に「2d+11」点の純エネルギー属性射撃。 2d+13 魔力行使/半減/消費弾丸1 2d+12 ダメージ/純エネルギー属性/ホローポイント ▶威嚇射撃/精神抵抗/11(18)/短縮/消費弾丸前衛人数分・・・「射程:形状/1:射撃」「対象:1エリア」に3R間、命中判定と全行使判定に「-5」点。 2d+11 魔力行使/短縮/消費弾丸前衛人数分 ▶カッティング・シンク/回避/13(20)/消費MP6・・・「射程:形状/接触:ー」「対象:一体」に「2d+15」の純エネルギー属性斬撃。 2d+13 命中/回避/消費MP6 2d+15 ダメージ/純エネルギー属性/カッティング・シンク ▶リロード・・・「射程:形状/術者:ー」の弾丸ゲージを「2d5」点回復。終了後「2d6」を振り「10」以上で3R間自身の打撃点に「+5」点。 ▶バレルレプリカ/精神抵抗/21(28)/半減/消費MP20・・・「射程:形状/2:射撃」「対象:すべて」に「2d+28」の純エネルギー属性射撃。 2d+21 魔力行使/半減/消費MP20 2d+26 ダメージ/純エネルギー属性/バレルレプリカ ### ■パラメータ //LV=12 //生命抵抗=13 //精神抵抗=12 //部位1=エーテライト(右手) //命中1=10 //ダメージ1=2d+12 //回避1=13 //ホローポイント/精神抵抗=13 //威嚇射撃/精神抵抗=11 //カッティング・シンク/回避=13 //バレルレプリカ/精神抵抗=21