### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{執事}+{器用B} バトラー+器用 2d+{執事}+{知力B} バトラー+知力 2d+{執事}+{精神B} バトラー+精神 2d+{墓守}+{筋力B} グレイブキーパー+筋力 2d+{墓守}+{知力B} グレイブキーパー+知力 2d+{薬剤師}+{知力B} ドラックメイカー+知力 ### ■戦闘特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《法剣魔測眼》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法C修正=0 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C}+{魔法C修正})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C}+{魔法C修正})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C}+{魔法C修正})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[13]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C}+{魔法C修正})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量/操霊魔法 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 k20[({魔法C}+{魔法C修正})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[13]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈スティール・トゥ・ヘルツ〉[刃]2H 2d+{命中1}-2+{命中修正} 命中力/〈スティール・トゥ・ヘルツ〉[刃]2H(武器狙い) 2d+{命中1}+{知力B}+{命中修正} 命中力/〈スティール・トゥ・ヘルツ〉[刃]2H+《法剣魔測眼》 2d+{命中1}-2+{知力B}+{命中修正}+{知力B} 命中力/〈スティール・トゥ・ヘルツ〉[刃]2H+《法剣魔測眼》(武器狙い) k38[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈スティール・トゥ・ヘルツ〉[刃]2H k38[(11+{C修正})]+{追加D1}+{操霊魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈スティール・トゥ・ヘルツ〉[刃]2H+《魔力撃》 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 1d>=4 貫通回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}-2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力+《魔力撃》/《法剣魔測眼》 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}-2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力+《魔力撃》/《法剣魔測眼》 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/すべての防具 2d+{回避1}+1+{回避修正} 回避力/すべての防具+[魔][ア]〈ミラージュパッド〉効果 ### ■回復系(レンジャー技能なし) k10[13] 回復量/〈救命草〉 k10[13]+1 回復量/〈救命草〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]sf4 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉 k10[13]sf4+1 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k10[10] 回復量/〈救命草〉+〈クロロ酵素〉 k10[10] 回復量/〈救命草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k50[13] 回復量/〈救難草〉 k50[13]+1 回復量/〈救難草〉+〈魔香のパイプ〉 k50[13]sf4 回復量/〈救難草〉+〈薬師道具セット〉 k50[13]sf4+1 回復量/〈救難草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k50[10] 回復量/〈救難草〉+〈クロロ酵素〉 k50[10]+1 回復量/〈救難草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k0[13] 回復量/〈魔香草〉 k0[13]+1 回復量/〈魔香草〉+〈魔香のパイプ〉 k0[13]sf4 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉 k0[13]sf4+1 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k0[10] 回復量/〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉 k0[10]+1 回復量/〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13] 回復量/〈魔海草〉 k10[13]+1 回復量/〈魔海草〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]sf4 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉 k10[13]sf4+1 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k10[10] 回復量/〈魔海草〉+〈クロロ酵素〉 k10[10]+1 回復量/〈魔海草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k20[13] 回復量/〈ヒーリングポーション〉 k20[13]+1 回復量/〈ヒーリングポーション+1〉 k30[13] 回復量/〈トリートポーション〉 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=10 //筋力=18 //生命力=16 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=7 //ソーサラー=5 //コンジャラー=5 //ウィザード=5 //レンジャー=3 //セージ=5 //エンハンサー=1 //執事=4 //墓守=3 //薬剤師=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=37 //最大MP=54 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈スティール・トゥ・ヘルツ〉[刃] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=38 //C値1=11 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=3