2d6+8+{命中修正} 命中力/【投げ】 k20+9+{追加D修正}@(12+{C修正}){出目修正} ダメージ/【投げ/強化】 2d6+7 【ナンバー/顎】命中判定 2d6+4 【ナンバー/噛みつき】ダメージ 2d6+2 【ナンバー/毒】vs生命抵抗力 2d6-2 【ナンバー/毒】ダメージ 2d6+6+{回避修正} 【ナンバー/頭】回避力 k10@(99) 【救命草】 k20@(99) 【ヒーリングポーション】 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+1 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+1 冒険者+精神 2d+6+3 ライダー運動 2d+1+1 ライダー知識 2d+1+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈ヒーリングポーション〉 k20 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/【ハードノッカー】1H拳 2d+10+{命中修正} ダメージ k10[11+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/【ハードキッカー】1H# 2d+8+{命中修正} ダメージ k30[11+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ