2d ひらめ 2d6+{ウォーリーダー}+{敏捷B}+1+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ/ウォリ //最大HP修正=0 //行為修正=0 //行動修正=0 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧}+{行動修正} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}+{行動修正} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}+{行動修正} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}+{行動修正} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制}+{行動修正} ウォーリーダー先制 ### ■薬草 k10[13]+{レンジャー技巧} 救命草 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 ### ■魔法系 2d+{魔動機術}+{行動修正} 魔動機術行使 2d+{賦術}+{行動修正} 賦術 ### ■武器攻撃系 //飛行=0 //命中修正=0 //追加D修正=0 //ガン追加D修正=0 2d+{シューター} ▶通常攻撃 2d+({命中力})+{行動修正}+{命中修正} 命中力/ジェザイル2H k20[(10)]+({ガン追加D})+{ガン追加D修正} ダメージ/ジェザ/ソリバレ k20[(10-1)]+({ガン追加D})+{ガン追加D修正} ダメージ/ジェザ/クリバレ 2d+({命中力})+{行動修正}+{命中修正}+{飛行} 命中力/大型バヨネット2H k20[(10)]+({殴り追加D})+{追加D修正} ダメージ/大型バヨネット2H ### ■武器攻撃系(魔動の歯車) 2d+({命中力}+1)+{行動修正}+{命中修正} 命中力/バスターランチャー2H k40[(10)]+({ガン追加D}+1)+{ガン追加D修正} ダメージ/レーザーカノン 2d+({命中力}+1)+{行動修正}+{命中修正}+{飛行} 命中力/バスター近接2H k30[(10)]+({殴り追加D}+1)+{追加D修正} ダメージ/バスター近接2H ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{行為修正}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{行為修正}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{行動修正}+{回避修正}+{飛行} 回避力(近接) 2d+{回避1}+{行動修正}+{回避修正} 回避力(射撃) ○マナ不干渉 ### ■パラメータ //命中力={シューター}+({器用})/6 //殴り追加D={シューター}+({筋力})/6 //ガン追加D={魔動機術} ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=30 //筋力=10 //生命力=21 //知力=18 //精神力=30 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //マギテック=4 //レンジャー=7 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=63 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)