>戦闘時頻用 2d+{スカウト運動}+2+1+2 スカウト運動/先制力/ジィ/ケンタ/イニブA 2d+{セージ知識}+3+1 魔物知識/ノレッジ 2 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈デスリボルバー+1〉/両手 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈デスリボルバー+1〉/右手 2 2d+{命中1}-2+{命中修正} 命中力/〈デスリボルバー+1〉/左手ファニング 3 k10[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/自在弾 3 k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/エフェクト 3 k30[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/レーザー 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ロングバレル+1 10 k40[(10)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/キャノン 10 k70[(10)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/ジェノサイド k20[(10)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/エフェクト k30[(10-1)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/レーザー 2 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/バレットシャワー+1/両手 2 k20[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/エフェクト 2 k30[(9-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/レーザー 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 >非戦闘時頻用 2d+{スカウト観察}+1+1 スカウト観察/探索/ひらめき眼鏡/インテリ 2d+{セージ知識}+1 セージ知識/見識/ひらめき眼鏡 k0+{レンジャー技巧}tf4@13 魔香草/薬師道具セット ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識 2d+{ライダー知識}+3 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0 〈魔海草〉 k10 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/バレットシャワー+1 A/B1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/ロングバレル+12H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/カルネージ+12H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/デリンジャー+1 A/B1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D4}+{回復量修正} 命中力/サーペンタインガン A/B1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D5}+{回復量修正} 命中力/スローイングスター1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k1[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=40 //敏捷度=26 //筋力=15 //生命力=20 //知力=50 //精神力=41 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //シューター=2 //マギテック=15 //ライダー=9 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({魔動機術}+3+1) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({魔動機術}+3+5) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({魔動機術}+3+5) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({魔動機術}+3+1) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({魔動機術}+3+0) //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0)