_____【抵抗回避】_____ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} _____【 ゴーレム系 】_____ _[抵抗回避]_ {蜘生命抵抗力判定} {蜘精神抵抗力判定} {蜘右回避力判定} {蜘左回避力判定} {蜘下回避力判定} _[ 攻撃系 ]_ スイープ キャッチ&バッシュ {蜘右命中力判定} {蜘左命中力判定} {蜘下命中力判定} {蜘右打撃力判定} {蜘左打撃力判定} {蜘下打撃力判定} _[ 魔法系 ]_ なし _____【 騎獣系 】_____ _[抵抗回避]_ {蜥蜴生命抵抗力判定} {蜥蜴精神抵抗力判定} {蜥蜴回避力判定} _[ 攻撃系 ]_ {蜥蜴命中力判定} {蜥蜴打撃力判定} _[ 魔法系 ]_ なし _____【 魔法系 】_____ _[種族特徴]_ :種族特徴 _[戦闘特技]_ なし _[練技]_ ビートルスキン/MP3 :MP-3 _[操気]_ 気防陣 1d6 :HP- {操気判定} _[鼓咆/陣率]_ 陣率:軍師の知略 怒涛の攻陣Ⅰ :陣気 _[相域]_ 地相:地脈の吸収 :天 :地 :人 _[騎芸]_ なし _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者生命判定} {冒険者知力判定} {冒険者精神判定} {ライダー運動判定} {ライダー観察判定} {ライダー知識判定} {ジオマンサー観察判定} {ウォーリーダー先制判定} {ウォーリーダー先制判定(知)} {ダークハンター知識判定} {森林案内人敏捷判定} {森林案内人筋力判定} {森林案内人知力判定} {探偵器用判定} {探偵敏捷判定} {探偵知力判定} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} ### ■ゴーレム系 _[抵抗回避]_ //ゴーレム生命抵抗修正=0 //ゴーレム精神抵抗修正=0 //ゴーレム回避修正=0 //蜘生命抵抗力判定=2d+{蜘生命抵抗1}+{ゴーレム生命抵抗修正} //蜘精神抵抗力判定=2d+{蜘精神抵抗1}+{ゴーレム精神抵抗修正} //蜘左回避力判定=2d+{蜘左回避1}+{騎獣回避修正} //蜘右回避力判定=2d+{蜘右回避1}+{騎獣回避修正} //蜘下回避力判定=2d+{蜘下回避1}+{騎獣回避修正} _[ 攻撃系 ]_ //ゴーレム命中修正=0 //ゴーレム打撃修正=0 //蜘左命中力判定=2d+{蜘左命中1}+{ゴーレム命中修正} //蜘右命中力判定=2d+{蜘右命中1}+{ゴーレム命中修正} //蜘下命中力判定=2d+{蜘下命中1}+{ゴーレム命中修正} //蜘左打撃力判定=2d+{蜘左打撃1}+{ゴーレム打撃修正} //蜘右打撃力判定=2d+{蜘右打撃1}+{ゴーレム打撃修正} //蜘下打撃力判定=2d+{蜘下打撃1}+{ゴーレム打撃修正} ### ■オークスレイプニル //蜘生命抵抗1=10 //蜘精神抵抗1=10 //蜘左回避1=9+4 //蜘右回避1=9+4 //蜘下回避1=8 //蜘左命中1=10 //蜘右命中1=10 //蜘下命中1=9 //蜘左打撃1=11 //蜘右打撃1=11 //蜘下打撃1=10 _[ 魔法系 ]_ //蜘魔力修正=0 //蜘行使修正=0 //蜘魔法C=10 //蜘魔法D修正=0 //蜘回復量修正=0 ### ■騎獣系 _[抵抗回避]_ //騎獣生命抵抗修正=0 //騎獣精神抵抗修正=0 //騎獣回避修正=0 //蜥蜴生命抵抗力判定=2d+{蜥蜴生命抵抗1}+{騎獣生命抵抗修正} //蜥蜴精神抵抗力判定=2d+{蜥蜴精神抵抗1}+{騎獣精神抵抗修正} //蜥蜴回避力判定=2d+{蜥蜴回避1}+{騎獣回避修正} _[ 攻撃系 ]_ //騎獣命中修正=0 //騎獣打撃修正=0 //蜥蜴命中力判定=2d+{蜥蜴命中1}+{騎獣命中修正} //蜥蜴打撃力判定=2d+{蜥蜴打撃1}+{騎獣打撃修正} ### ■ダウレス //蜥蜴生命抵抗1=4 //蜥蜴精神抵抗1=2 //蜥蜴回避1=2 //蜥蜴命中1=4 //蜥蜴打撃1=3 _[ 魔法系 ]_ //蜥蜴魔力修正=0 //蜥蜴行使修正=0 //蜥蜴魔法C=10 //蜥蜴魔法D修正=0 //蜥蜴回復量修正=0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //操気判定=2d+{理力} ### ■非戦闘系・魔物知識 //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者生命判定=2d+{冒険者}+{生命B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //冒険者精神判定=2d+{冒険者}+{精神B} //ライダー運動判定=2d+{ライダー運動} //ライダー観察判定=2d+{ライダー観察} //ライダー知識判定=2d+{ライダー知識} //ジオマンサー観察判定=2d+{ジオマンサー観察} //ウォーリーダー先制判定=2d+{ウォーリーダー先制} //ウォーリーダー先制判定(知)=2d+{ウォーリーダー先制(知)} //ダークハンター知識判定=2d+{ダークハンター知識} //森林案内人敏捷判定=2d+{森林案内人}+{敏捷B} //森林案内人筋力判定=2d+{森林案内人}+{筋力B} //森林案内人知力判定=2d+{森林案内人}+{知力B} //探偵器用判定=2d+{探偵}+{器用B} //探偵敏捷判定=2d+{探偵}+{敏捷B} //探偵知力判定=2d+{探偵}+{知力B} ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=9 //筋力=12 //生命力=23 //知力=18 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //エンハンサー=1 //ライダー=2 //アルケミスト=1 //ジオマンサー=1 //ウォーリーダー=2 //ダークハンター=2 //森林案内人=5 //探偵=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //GEO={ジオマンサー} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=6