近接攻撃(投げ)/牽制攻撃Ⅱ/ 近接攻撃(投げ)/鎧貫きⅠ/ 近接攻撃(投げ)/撃爆投獣/ 近接攻撃(キック)/ 近接攻撃(パンチ)/ 賦術/ヴォーパルウェポン/スー 近接攻撃(投げ)/カウンター/ 練技/キャッツアイ/スー 練技/ガゼルフット/スー スー:巧みの指輪 破壊/自身/器用度+13 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+2 レンジャー技巧 2d+4+4 レンジャー運動 2d+4+3 レンジャー観察 2d+4+2 セージ知識 2d+3+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣]《鎧貫きⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/パワーリスト1H拳 2d+14+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シンプレート1H# 2d+13+{命中修正} ダメージ k25[11+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/投げ2H 2d+14+{命中修正} 命中力/投げ2H+牽制攻撃Ⅲ 2d+14+{命中修正}+2 ダメージ k30[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/投げ2H+鎧貫き 2d+14+{命中修正} ダメージ k30[12+{C修正}+1]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+1+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+13+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=21 //筋力=19 //生命力=20 //知力=15 //精神力=11 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //レンジャー=4 //セージ=3 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=47 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=パワーリスト //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=10 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=シンプレート //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=25 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=投げ //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=30 //C値3=12 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=0