### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+12+6 冒険者+敏捷 2d+12+8 冒険者+筋力 2d+12+4 冒険者+生命 2d+12+5 冒険者+知力 2d+12+5 冒険者+精神 2d+12+6 スカウト技巧 2d+11+6 スカウト運動 2d+11+8 スカウト観察 2d+11+5 レンジャー技巧 2d+3+6 レンジャー運動 2d+3+8 レンジャー観察 2d+3+5 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+3+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+3+5 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 魔動機術行使 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/鷹王の嘴爪(ハンズオブグローリー)1H 2d+19+{命中修正} ダメージ k33[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/隠者の秘脚(レッグオブオナー)1H# 2d+18+{命中修正} ダメージ k43[12+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+{精神抵抗修正} ### ###■対象すべて 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 跳躍判定/10秒 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 水泳判定/1分or10秒 2d6+{冒険者}+{筋力B} 登攀判定/1分 2d6+{冒険者}+{筋力B} 腕力判定/10秒 2d6+{冒険者}+{知力B} 真偽判定/10秒 2d6+{冒険者}+{生命B} 生死判定/一瞬 2d6+{冒険者}+{生命B} 野営判定/6時間(デモンズライン) ###■スカウト 2d6+{スカウト}+{器用B} 隠蔽判定/1分 2d6+{スカウト}+{器用B} 解除判定/1分 2d6+{スカウト}+{器用B} 罠設置判定/10分 2d6+{スカウト}+{器用B} スリ判定/10秒 2d6+{スカウト}+{器用B} 変装判定/10分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 受け身判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 隠密判定/1分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 軽業判定/1分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 登攀判定/1分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 尾行判定/10分 2d6+{スカウト}+{知力B} 地図作成判定/10分 2d6+{スカウト}+{知力B} 足跡追跡判定/1分 2d6+{スカウト}+{知力B} 異常感知判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{知力B} 聞き耳判定/10秒 2d6+{スカウト}+{知力B} 危険感知判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{知力B} 探索判定/10分 2d6+{スカウト}+{知力B} 天候予測判定/1分 2d6+{スカウト}+{知力B} 罠回避判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{知力B} 宝物鑑定判定/10分 ###■レンジャー k20[13]+({レンジャー}+{知力B}) ヒーリングポーション k20[13]+({レンジャー}+{知力B})+1 ヒーリングポーション+1 k30[13]+({レンジャー}+{知力B}) トリートポーション k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 救命草(薬師道具セット) k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔香草(薬師道具セット) k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 救難草(薬師道具セット) k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔海草(薬師道具セット) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 隠蔽判定/1分 2d6+{レンジャー}+{器用B} 解除判定/1分(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 罠設置判定/10分(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 応急手当判定/10分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 受け身判定/一瞬 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 隠密判定/1分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 軽業判定/1分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 登攀判定/1分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 尾行判定/10分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 地図作成判定/10分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 足跡追跡判定/1分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 異常感知判定/一瞬(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 聞き耳判定/10秒 2d6+{レンジャー}+{知力B} 危険感知判定/一瞬 2d6+{レンジャー}+{知力B} 探索判定/10分(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 天候予測判定/1分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 罠回避判定/一瞬(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 病気知識判定/10分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 薬品学判定/1分 ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=50 //筋力=26 //生命力=31 //知力=29 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //スカウト=11 //レンジャー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}