### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(足跡/聞き耳/危険/天気/病気/薬品) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(異常/地図/罠は自然のみ) 2d+{レンジャー観察}+1 レンジャー観察(自然探索) 2d+{バード見識} バード見識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 //行為修正=0 //行動修正=0 ### ■いろいろ 2d+{生命抵抗}+{行為修正}+{行動修正} [切り裂く風]/精神抵抗力/半減 k10+{生命抵抗}+{魔法D修正} ダメージ/切り裂く風MP4 k10[13]+{生命抵抗}h+{魔法D修正} 半減/切り裂く風MP4 k30+{生命抵抗}+{魔法D修正} ダメージ/切り裂く風MP8 k30[13]+{生命抵抗}h+{魔法D修正} 半減/切り裂く風MP8 k10+{レンジャー観察} 回復量/ヒルポ k10[13]+{レンジャー技巧} 回復量/救命草 k0[13]+{レンジャー技巧} 回復量/魔香草 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{呪歌}+{行為修正}+{行動修正} 呪歌・終律演奏 k0[13]+{呪歌}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{呪歌}+{回復量修正} 回復量 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{行為修正}+{行動修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=25 //知力=23 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //レンジャー=5 //バード=5 //ジオマンサー=1 //ウォーリーダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B}+1 //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B}+1 //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //回避1=(0)