//練技 練体の極意:練技の効果時間3倍 キャッツアイ:命中+1,MP-3(3*3ラウンド) ビートルスキン:防護点+2,MP-3(3*3ラウンド) マッスルベアー:打撃+3(熊の爪込み),MP-3(3*3ラウンド) ストロングブラッド:炎、水・氷属性からの被ダメージ-5,MP-3(3*3ラウンド) リカバリィ:エンハンサー技能レベル点HP回復,MP-3 スフィンクスノレッジ:知力+6,MP-3(1*3ラウンド) デーモンフィンガー:器用度+6,MP-3(1*3ラウンド) :MP-3 //宣言特技 ≪魔力撃≫:ダメ+{魔力},抵抗系-2 :精神抵抗修正-2 :生命抵抗修正-2 ≪薙ぎ払いⅡ≫:5体まで攻撃 ≪生気の吸収≫:攻撃の適用ダメージだけHP回復(1日1回) ≪マルチアクション≫:近接攻撃と魔法行使を同時に行える。 ≪剣魔果敢撃≫:近接攻撃と魔法行使を同時に行える。さらに、近接攻撃成功で魔法行使判定に+1(失敗で-1) ≪剣魔流転撃≫:近接攻撃と魔法行使を同時に行える。さらに、近接攻撃失敗で魔法行使判定に+2(成功で-2) ≪法剣魔測眼≫:命中力判定に「知力ボーナス」を追加。抵抗系-2 ≪不敵なる攻守の備え≫:近接攻撃と魔法行使を同時に行える。命中判定または魔法行使判定を-2し、生命or抵抗修正を1回のみ+2 ≪封呪反転攻術≫:1~5レベルの魔法を1つを選び、封印する。同時に魔法【ターンバック・グレイスⅠ~Ⅴ】を取得する。 ≪バトルマスター≫:1ラウンド2回宣言特技を宣言できる。 「自傷の」 装備時 この武具を装備中に装備者がクリティカルを発生させた時、装備者のHPが5点減少する。 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+6 冒険者+敏捷 2d+13+5 冒険者+筋力 2d+13+5 冒険者+生命 2d+13+4 冒険者+知力 2d+13+6 冒険者+精神 2d+13+4 スカウト技巧 2d+10+6 スカウト運動 2d+10+5 スカウト観察 2d+10+6 レンジャー技巧 2d+5+6 レンジャー運動 2d+5+5 レンジャー観察 2d+5+6 セージ知識 2d+9+6 アルケミスト知識 2d+2+6 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+5+6 〈魔香草〉 k0+5+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+5+6 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+17+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈自傷のちゅんちゅん丸〉[打]2H 2d+21+{命中修正} 命中力/〈自傷のちゅんちゅん丸〉[打]2H+キャッツアイ 2d+21+{命中修正}+1 ダメージ[打] k45[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈自傷のちゅんちゅん丸〉[打]2H+魔力撃 2d+21+{命中修正} ダメージ[打] k45[10+{C修正}]+19+6+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈自傷のちゅんちゅん丸〉[打]2H+薙ぎ払い 2d+21+{命中修正}+1 ダメージ[打] k45[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+18+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ