【キャッツアイ】MP-3 【通常攻撃】⇒ 【瑕疵への追撃】弱点ダメージ+1/陣気+1 【陣率:慮外なる烈擊Ⅰ】1回のみ命中+2、物理D+2/陣気-3 //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】【聞き込み判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----ライダー 2d+{ライダー}+({器用度}/6) 【応急手当判定】 2d+{ライダー}+({敏捷度}/6) 【ライダー運動判定】受け身/騎乗 2d+{ライダー}+({知力}/6) 【ライダー知識判定】弱点隠蔽/魔物知識*/地図作製 (*弱点不可) 2d+{ライダー}+({知力}/6) 【ライダー観察判定*】足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/罠回避 (*要【探索指令】) //-----ウォーリーダー 2d+{ウォーリーダー}+({敏捷度}/6) 【先制判定】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //キャッツアイ=1 //高所攻撃=1 //烈激Ⅰ=2 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/非騎乗時 2d+{命中1}+{命中修正}{烈激Ⅰ} 命中力/非騎乗時+慮外 k18[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/非騎乗時 2d+{命中1}+({キャッツアイ}) 命中力/猫目 2d+{命中1}+({キャッツアイ}+{烈激Ⅰ}) 命中力/猫目+慮外 k18[(9+{C修正})]+{追加D1}+({高所攻撃}+{追加D修正}) ダメージ k18[(9+{C修正})]+{追加D1}+({高所攻撃}+{追加D修正}+{烈激Ⅰ}) ダメージ/慮外 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //攻撃阻害=1 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/非騎乗時 2d+{回避1}+{攻撃阻害} 回避力 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=18 //筋力=10 //生命力=18 //知力=12 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ファイター=3 //ライダー=4 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)