### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+5 冒険者+筋力 2d+9+5 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+3 冒険者+精神 2d+9+4 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+5 スカウト観察 2d+9+3 ダークハンター知識 2d+3+3 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d6+9+5 水泳判定/1分or10秒 2d6+9+5 登攀判定/1分 2d6+9+5 腕力判定/10秒 2d6+9+5 真偽判定/10秒 2d6+9+3 生死判定/一瞬 2d6+9+3 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d6+9+3 ###■スカウト 隠蔽判定/1分 2d6+9+4 解除判定/1分 2d6+9+4 罠設置判定/10分 2d6+9+4 スリ判定/10秒 2d6+9+4 変装判定/10分 2d6+9+4 受け身判定/一瞬 2d6+9+5 隠密判定/1分 2d6+9+5 軽業判定/1分 2d6+9+5 先制判定/一瞬 2d6+9+5 登攀判定/1分 2d6+9+5 尾行判定/10分 2d6+9+5 地図作成判定/10分 2d6+9+3 足跡追跡判定/1分 2d6+9+3 異常感知判定/一瞬 2d6+9+3 聞き耳判定/10秒 2d6+9+3 危険感知判定/一瞬 2d6+9+3 探索判定/10分 2d6+9+3 天候予測判定/1分 2d6+9+3 罠回避判定/一瞬 2d6+9+3 宝物鑑定判定/10分 2d6+9+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《テイルスイングⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H 2d+13+{命中修正} ダメージ[刃] k17[9+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k11[11+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ロヴェーショ(刃S)〉[刃]1H 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k20[8+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈アクアツォーネ(刃S)〉[刃]1H 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k20[8+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ファカベザータ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+13+{命中修正} ダメージ[刃] k15[9+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+2+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+14+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ