### ■非戦闘系・魔物知識 2d+6+3 冒険者+器用 2d+6+0 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+2 冒険者+知力 2d+6+4 冒険者+精神 2d+2+2 セージ知識 2d+2+2 魔物知識判定 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》(1-p.289)魔法の対象を増やす。増やした分だけ消費MPを倍化させる。魔法行使判定は一括で行う。 ###■常時特技 [常]《MP軽減/プリースト》(1-p.283)指定した魔法系統のMP消費を-1する。MP消費は0にはならない(最小値1)。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+6+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+10+{命中修正} 命中力/ヘビーメイス1H両 k20[(12+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス1H両 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+3+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ