――― 本日の主役 ――― 1d 2d 1d ランダムイベント 2d>5 猟犬チェック 2d+3>=? 剝ぎ取り  ――― 探索・非戦闘 ――― 2d+{冒険者}+{器用B}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? 冒険者+器用  2d+{冒険者}+{敏捷B}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? 冒険者+敏捷 水泳・跳躍 2d+{冒険者}+{筋力B}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? 冒険者+筋力 登攀・腕力 2d+{冒険者}+{生命B}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? 冒険者+生命 生死 2d+{冒険者}+{知力B}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? スカウト観察 2d+{スカウト観察}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}+1>=? スカウト観察(異常、危険、罠回避)/インテリアニマルサック 2d+{スカウト観察}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}+2>=? スカウト観察(探索)/ひらめき眼鏡、インテリアニマルサック 2d+{セージ知識}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? セージ知識 (文献、文明鑑定、宝物鑑定、病気知識、薬品学、地図作成) 2d+{セージ知識}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}+1>=? セージ知識(見識)/ひらめき眼鏡 2d+{バード見識}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}+1>=? バード見識   ――― 戦闘準備 ――― △【陣率:軍師の知略】 2d+{セージ知識}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}+1>=? 魔物知識 2d+{ウォーリーダー先制(知)}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? ウォーリーダー先制(知) 先制  ――― 補助動作 ――― ≫[妖精の加護] 補助動作で[土][水・氷][炎][風]から属性を一つ選び宣言します。そのラウンドは宣言した属性によって物理・魔法ダメージを与える場合、ダメージが3点上昇します。選んだ属性から受ける物理・魔法ダメージをを3点を軽減します。1日に合計1分(6R)まで使用可能。 ≫【神展の構え】半径20m、陣気+1、制限移動+2m、移動力+5m ≫【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】半径20m、陣気+1、命中+1 ≫【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】半径20m、陣気+1、命中+1、ダメージ+1 ≫【陣率:効力亢進Ⅰ】半径20m、陣気-3、1回だけ、魔法ダメージor回復量+4 ≫森【ウイングフライヤー】MP3、1体X、10m(起点指定)、飛行能力(命中・回避+1) ≫奈【ヒーリングイメージ】MP2、1体、10m(起点指定)、威力0回復  ――― 宣言特技 ――― [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》  ――― 妖精魔法 ――― 2d+{妖精魔法}+{行使修正}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>? 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+{妖精}*3 ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+{妖精}*3 ダメージ/妖精魔法 k10[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正}+{妖精}*3-{敵防護} 物理ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+({妖精}*3+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+({妖精}*3+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法  ――― 森羅魔法 ――― 2d+{森羅魔法}+{行使修正}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正}-{敵防護} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 ――― 奈落魔法 ――― 2d+{奈落魔法}+{行使修正}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量  ――― 演奏 ――― 【アンビエント】楽素:⤵、巧奏値:12(13)⤵、抵抗:消滅・精神効果、命中-1 【レジスタンス】楽素:⤵、巧奏値:12(13)⤴、抵抗:必中・精神効果、生命・精神抵抗+1 【終律:冬の寒風】消費:⤵x2 水・氷属性 2d+{奏力}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>? 演奏 半径30m k10[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正}+{妖精}*3 ダメージ/終律 k10[(13)]+{奏力}h+({妖精}*3+{魔法D修正}) 半減/終律  ――― 抵抗・回避 ――― 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ}>=? 回避力  ――― 投擲 ――― 2d+{命中2}+{命中修正}-{睡眠ペナ}-{食事ペナ} 命中力/〈ストーン〉1H投〈投擲〉 k1[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ストーン〉1H投  ――― 一般技能 ――― 2d+{芸人}+{知力B} 芸人+知力 2d+{賭博士}+{知力B} 賭博士+知力 2d+{賭博士}+{精神B} 賭博士+精神 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=14 //筋力=9 //生命力=14 //知力=22 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェアリーテイマー=6 //ドルイド=2 //アビスゲイザー=3 //スカウト=5 //セージ=5 //バード=3 //ウォーリーダー=5 //芸人=1 //賭博士=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中2= //追加D2= //回避1=(0)