### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+(({器用}+{器用増強})/6) 冒険者器用 2d+{冒険者}+(({敏捷}+{敏捷増強})/6) 冒険者敏捷 2d+{冒険者}+(({筋力}+{筋力増強})/6) 冒険者筋力 2d+{冒険者}+(({知力}+{知力増強})/6) 冒険者知力 2d+{セージ}+(({知力}+{知力増強})/6) セージ知識/まもちき 2d+{アルケミスト}+(({知力}+{知力増強})/6) 賦術 2d+{ダークハンター}+(({精神力}+{精神力増強})/6) 操気 ###■錬体 キャッツアイ[命中+1] アンチボディ[毒病気に抵抗+4] メディテーション[精神効果に抵抗+4] ビートルスキン[防護+2] リカバリィ[HP回復] :HP+5 ###■錬金 ヒールスプレーA :HP+10 クリティカルレイA ###■闇狩 1d 気集中[投擲命中力+1] 2d 気操法[理力で投擲] 2HP 念糸還[投擲武器が手にもどる] 1d 魔生法[回避、生命、精神抵抗力判定に+1] 1d 破邪健身[毒病気呪いへの抵抗+2] 1d 気旋法[投擲攻撃が形状:貫通となる] :HP- ###■天地 choice2[1,2,3,4,5 6,7,8,9,10] 【天相】降雷[消費した天の命脈点*2ダメージ] choice2[1,2,3,4,5 6,7,8,9,10] 【地相】泥濘に沈む[1点:移動不可 2点:回避-1 3点:回避-2] choice[1,2,3,4,5 6,7,8,9,10] 【人相】活[省略] ### ■武器攻撃系 2d+{ダークハンター}+(({精神力}+{精神力増強})/6)+{命中修正} 命中力/テムスガルドのチェインハンマー1H投〈投擲〉 k55[10]+16$+{クリレイ} /ダメージ/クリレイA k65[10]+16$+{クリレイ} /ダメージ/クリレイA/自在の触手 ### ■抵抗回避 2d+9 生命抵抗力 2d+13+{精神抵抗力修正} 精神抵抗力 2d+-19 回避 ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=20 //筋力=2 //知力=18 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //セージ=6 //アルケミスト=3 //ダークハンター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //冒険者={冒険者レベル}