### ■非戦闘系 2d+6+3 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+4 冒険者+筋力 2d+6+2 冒険者+知力 2d+2+3 レンジャー技巧 2d+2+2 レンジャー運動 2d+2+2 レンジャー観察 2d+1+2 セージ知識 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+5+2 ウォーリーダー先制 2d+5+2+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3 執事+器用(掃除整頓判定) 2d+5+2 執事+知力(見識・文献・家系知識・社交・作法) 2d+5+3 執事+精神(統率判定) 2d+2+3 探偵+器用(解除・変装判定) 2d+2+2 探偵+敏捷(隠密・尾行判定) 2d+2+2 探偵+知力(足跡追跡・異常感知・真偽・探索判定) 2d+2+2 役人+知力(文献・事務処理・地域知識判定) 2d+1+4 助手+筋力(腕力・運搬判定) ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+3 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+9+{命中修正} 命中力/グレートパリー2H k40[(12+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/グレートパリー2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ