### ■抵抗回避 2d+{回避1} 回避力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}-2 精神抵抗力(魔力撃) 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}-2 生命抵抗力(魔力撃) ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/オークスタッフ2H k21[(12)]+{追加D1} ダメージ/オークスタッフ2H k21[(12)]+{追加D1}+{操霊魔法} ダメージ/オークスタッフ2H(魔力撃) ### ■魔法系 2d+{操霊魔法}-2 操霊魔法行使(鎧ペナルティ) k0[10]+{操霊魔法} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}h+(0) 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法} 回復量/操霊魔法 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法} ダメージ k0[10]+{操霊魔法} 半減 k0[13]+{操霊魔法}// 回復量 k0[13]+{操霊魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/オークスタッフ2H 2d+{命中1} ダメージ k21[12]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} ### ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=11 //筋力=14 //生命力=12 //知力=19 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=1 //コンジャラー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //CON={コンジャラー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=18 //最大MP=44 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=オークスタッフ //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=21 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)