### ■非戦闘系 2d+7+4 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+知力 2d+5+4 スカウト技巧 2d+5+3 スカウト運動 2d+5+3 スカウト観察 2d+7+3 フィジカルマスター先制 2d+7+3+1 フィジカルマスター魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+11+{命中修正} 命中力/デリンジャー1H(上半身) k20[10]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+10+{回復量修正} 回復量 2d+11+{命中修正} 命中力/バヨネット2H(上半身) k15[(10+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バヨネット2H(上半身) 2d+11+{命中修正} 命中力/鞭尾1H#(蠍) k21[(10+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鞭尾1H#(蠍) 2d+13+{命中修正} 命中力/硬鋏1H拳(鋏) k16[(11+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/硬鋏1H拳(鋏) 2d+10+{命中修正} 命中力/トラドール2H(上半身) k20[10]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+10+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{回避修正} 回避力 2d+11+{回避修正} 回避力 2d+11+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ