//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避/本体 2d+{回避1}+{回避修正} 回避/右羽 2d+{回避2}+{回避修正} 回避/左羽 2d+{回避3}+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/体当たり(本体) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ/体当たり(本体) {ダメージ1}+{打撃修正} ダメージ/なし(右羽) {ダメージ2}+{打撃修正} ダメージ/なし(左羽) {ダメージ3}+{打撃修正} 属性:闇 2d+{属性:闇} [主]突進攻撃/20/回避力/消滅 物理ダメージ {突進攻撃ダメージ} [主]ストンプ/20/回避力/消滅 物理ダメージ {ストンプダメージ} [主]眠りの胞子/20/精神抵抗力/消滅 [主]アルティメットブレス/30/生命抵抗力/半減 純エネルギー属性ダメージ {アルティメットブレスダメージ} 純エネルギー属性ダメージ(半減) {アルティメットブレスダメージ}//2 [主]束縛の花/20/精神抵抗力/半減 魔法ダメージ {束縛の花ダメージ} 魔法ダメージ(半減) {束縛の花ダメージ}//2 [主]フェアリーダスト/22/精神抵抗力/半減 魔法ダメージ {フェアリーダストダメージ} 魔法ダメージ(半減) {フェアリーダストダメージ}//2 [主]レーザー/25/精神抵抗力/消滅 魔法ダメージ {レーザーダメージ} [主]バタフライバレッジ/25/精神抵抗力/半減 魔法ダメージ {バタフライバレッジダメージ} 魔法ダメージ(半減) {バタフライバレッジダメージ}//2 [主]強制転移/22/精神抵抗力/半減 ### ■パラメータ //LV=16 //生命抵抗=24 //精神抵抗=23 //部位1=体当たり(本体) //命中1=24 //ダメージ1=2d+20 //回避1=23 //部位2=なし(右羽) //ダメージ2=2d+ //回避2=25 //部位3=なし(左羽) //ダメージ3=2d+ //回避3=25 //属性:闇=25 //突進攻撃= //突進攻撃ダメージ=2d+15 //ストンプ= //ストンプダメージ=2d+20 //眠りの胞子= //アルティメットブレス= //アルティメットブレスダメージ=2d+25 //束縛の花= //束縛の花ダメージ=2d+10 //フェアリーダスト= //フェアリーダストダメージ=2d+20 //レーザー= //レーザーダメージ=2d+20 //バタフライバレッジ= //バタフライバレッジダメージ=2d+10 //強制転移=