### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+15+5 冒険者+敏捷 2d+15+6 冒険者+筋力 2d+15+3 冒険者+生命 2d+15+5 冒険者+知力 2d+15+5 冒険者+精神 2d+15+6 スカウト技巧 2d+15+5 スカウト運動 2d+15+6 スカウト観察 2d+15+5 レンジャー技巧 2d+12+5 レンジャー運動 2d+12+6 レンジャー観察 2d+12+5 バード見識 2d+15+5 ### ■ポーション 〈トリートポーション〉 k30+12+5 ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+21 ダメージ k20[{魔法C}]+21+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+21+{魔法D修正} 半減 k20[13]+21//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+21//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+21+{回復量修正} 回復量 k30[13]+21+{回復量修正} 回復量 k40[13]+21+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈古傷のマナを吸うイグニダイト製のストリングボウ・カスタム+1〉[刃]2H 2d+21+{命中修正} ダメージ[刃] k40[9+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈亜流古式ザルツ特射術1式 速射(1、2発目)〉[刃]2H 2d+18+{命中修正} ダメージ[刃] k20[10+{C修正}]+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈亜流古式ザルツ特射術1式 速射(3発目)〉[刃]2H 2d+20+{命中修正} ダメージ[刃] k30[9+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈亜流古式ザルツ特射術2式 強射〉[刃]2H 2d+22+{命中修正} ダメージ[刃] k60[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈亜流古式ザルツ特射術3式 散射〉[刃]2H 2d+20+{命中修正} ダメージ[刃] k40[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈亜流古式ザルツ特射術4式 降射〉[刃]2H 2d+25+{命中修正} ダメージ[刃] k40[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈亜流古式ザルツ特射術5式 爆射〉[刃]2H 2d+21+{命中修正} ダメージ[刃] k50[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スティールブレイド〉[刃]1H 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k24[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+21+{回避修正} 回避力(ファイター) 2d+20+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ