### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 バード見識 2d+{バード見識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ジオマンサー観察 2d+{ジオマンサー観察} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+1 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 演奏 2d+{奏力} 回復量 k0[13]+{奏力}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ヘビーアンカー〉[刃][打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k61[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ----自動---- ○狩人の目 命中+1 △同調>お姉さま △臨機応変 20m・4/2/4 ----特技---- 《牽制攻撃Ⅱ》 命中+2 ----魔法---- ≫【ターゲットサイト】命中+1 ----練技---- ≫【キャッツアイ】命中+1 ----呪歌---- 【サモン・スモールアニマル】功奏値13・♡+1/♡+1 【レジスタンス】功奏値13・⤵+1/⤴+1 【終律:秋の実り】威力0MP回復・⤵1♡1消費 ----賦術---- ≫【クリティカルレイ】 ----相域---- ≫【人相:反撃の意思】達成値15/20/25/30で不利な効果解除 ≫【人相:活】MP+命脈点 ≫【地相:地脈の吸収】HP+命脈点×2 ≫【天相:空を欺く】太陽光無効・雷無効 ≫【天相:天魔の一撃】魔法D+命脈点 ----操気---- ▶【気操法】2d(6)HP ≫【気集中】1dHP 命中+1(魔神・アンデッドは+2) ≫【念糸還】2HP ≫【双操法】2HP ≫【属性付・轟】1dHP 衝撃/炎/土 ≫【属性付・裂】1dHP 断空/水・氷/風 ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=13 //筋力=16 //生命力=19 //知力=35 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //マギテック=1 //セージ=8 //バード=3 //アルケミスト=1 //ジオマンサー=5 //ダークハンター=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({理力}+-2) //追加D1=({理力}+3+3) //回避1=(0)