### ■非戦闘系 2d+7+2 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+知力 2d+3+2 レンジャー技巧 2d+3+2 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+2+3 セージ知識 2d+7+3 バード見識 2d+1+3 アルケミスト知識 2d+5+2 ウォーリーダー先制 2d+5+3+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+1+3 ダークハンター知識 戦闘準備 軍師の知略! 強靭なる丈陣Ⅰ 生命or精神抵抗+1(最初の1回) どちらかは軍師が指定 強靭なる丈陣Ⅱ 生命or精神抵抗+1 どちらかは軍師が指定 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 命中+1 勇壮なる軍歌 対象(例外的に軍師も含む)は呪歌の効果を、敵のみ/味方のみに指定できる ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 [宣]《妖精が惹かれて覗き込む》 ランダムで楽素生成、MP2点消費で確定 [宣]《優しき妖精が抱きしめる》 回復終律の威力+10 [常]《無邪気に妖精が舞い踊る》 :⤴ 高揚楽素 :⤵ 沈静楽素 :♡ 魅惑楽素 1d6 《無邪気に妖精が舞い踊る》 ①:奏力+1/〃、②:基礎楽素+1/水氷の終律威力+10、③:任意の楽素+1/任意の消費楽素-1、④:奏力+2/〃、⑤:発生条件無視/消費楽素ナシ、⑥:抵抗:必中/〃 :MP-10 サモンフェアリーⅡ ### ■魔法系 2d+7 妖精魔法行使 k10[(10)]+7 ダメージ/妖精魔法 k30[(10)]+7 ダメージ/妖精魔法 k10[13]+7h 半減/妖精魔法 k30[13]+7h 半減/妖精魔法 2d+11 呪歌演奏 k10[(10)]+11 ダメージ/呪歌 k20[(10)]+11 ダメージ/呪歌 k10[13]+11h 半減/呪歌 k20[13]+11h 半減/呪歌 k0[13]+11 回復量 秋の実り MP回復 k10[13]+11 回復量 秋の実り MP回復 ※秘伝 k20[13]+11 回復量 夏の生命 HP回復 k30[13]+11 回復量 夏の生命 HP回復 ※秘伝 k30[13]+11 回復量 草原の息吹 HP回復 k40[13]+11 回復量 草原の息吹 HP回復 ※秘伝 2d+4 賦術 2d+5 操気 ### ■抵抗回避 2d+12 生命抵抗力 2d+11 精神抵抗力 2d 回避力 :HP- :HP+4- ※抵抗回避失敗時、被魔法ダメージ「-4」 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ