巨人化 :筋力+12 :生命力+12 :HP+12 :HP^+12 :敏捷度-6 * 【戦闘準備】 [操気]気防陣 >自身 [賦術]バークメイルA >自身 【補助】 [練技]キャッツアイ、ビートルスキン、メディテーション、ストロングブラッド、デーモンフィンガー [装備]ステーブルサイト起動(2MP) [操気]気防陣 >自身 [賦術]ヴォーパルウェポンA >自身 [補充]補充の矢筒(3MP) > [装填]ボルツスウォーム >〇〇12本 [移動]通常移動 > [秘伝]≫悠歩平射の確矢 接近する射撃攻撃時姿勢堅持のペナルティを無視 [秘伝]▶猛進烈射の強矢 射撃ダメージ+0/5(切り上げ) [宣言]💬牽制攻撃Ⅱ [主動]ボルツスウォームで射撃攻撃 > * ### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 * 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{ライダー知識}+2 魔物知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識}+2 魔物知識 * ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 * ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 * 2d+{理力} 操気 * ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ボルツスウォーム〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈ボルツスウォーム〉[刃]2H+牽制攻撃Ⅱ k10[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ボルツスウォーム〉[刃]2H k10[(10+{C修正}-1)]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ボルツスウォーム〉[刃]2H+閃牙の太矢 k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ボルツスウォーム〉[刃]2H+ブルームヘッド・ボルト * //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} * ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 * ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=25 //筋力=14 //生命力=20 //知力=23 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=10 //セージ=7 //エンハンサー=6 //ライダー=7 //アルケミスト=5 //ダークハンター=3 //炭焼き=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=17 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈ボルツスウォーム〉[刃] //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=10 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+3+2) //回避1=(0) //防護1=4 //回避2=(0) //防護2=6