### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+4 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+4 セージ知識 2d+1+4 ライダー運動 2d+5+2 ライダー観察 2d+5+4 ライダー知識 2d+5+4 ダークハンター知識 2d+7+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+11 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ゲンジの刀〉[刃]1H両 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k18[10+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ゲンジの刀〉[刃]2H 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k18[9+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈トマホーク〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k17[11+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シルバージャベリン〉[刃]1H投 〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k13[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シレイラ〉[打]1H投 〈投擲〉 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k27[12+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈氷の魔剣:レチョ―ト〉[刃]1H 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k26[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈レインボースピア〉[刃]1H両 2d+11+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k20[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈レインボースピア〉[刃]2H 2d+12+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k25[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈破砕球〉[刃][打]1H投〈フレイル〉 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃][打] k50[10+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈海賊の魔斧:アザゼル〉[刃]2H 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k54[11+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈オーバーギラファ〉[刃][打]2H 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃][打] k100[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈蹄〉[打]1H# 2d+11+{命中修正} ダメージ[打] k11[11+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+10+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ