### ■非戦闘系・先制 2d+7+3 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+5+3 スカウト技巧 2d+5+2 スカウト運動 2d+5+2 スカウト観察 2d+3+2 アルケミスト知識 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+4+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+3 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 捨て身攻撃Ⅱを宣言。 全力攻撃Ⅰを宣言。 2d+13+{命中修正} 命中力/[魔]〈アイアンボックス+1〉[打] k10[(11+{C修正})]+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈アイアンボックス+1〉 k10[(11+{C修正})]+12+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈アイアンボックス+1〉[全力攻撃Ⅰ] k10[(11+{C修正})]+12+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈アイアンボックス+1〉[捨て身攻撃Ⅱ] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ