### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+15+6 冒険者+敏捷 2d+15+2 冒険者+筋力 2d+15+4 冒険者+生命 2d+15+5 冒険者+知力 2d+15+7 冒険者+精神 2d+15+10 レンジャー技巧 2d+9+6 レンジャー運動 2d+9+2 レンジャー観察 2d+9+7 セージ知識 2d+3+7 魔物知識 2d+3+7+1 アルケミスト知識 2d+1+7 ダークハンター知識 2d+15+7 魔物知識 2d+15+7+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+6 〈魔香草〉 k0+9+6 〈魔香水〉 9+7= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《ダブルキャスト》 【錬技】--------------------------------- :MP-3 〈キャッツアイ〉を使用。命中修正+1 :〈魔晶石3点〉-1 〈メディテーション〉を使用。精神効果に対する抵抗+4 :〈魔晶石3点〉-1 〈アンチボディ〉を使用。毒・病気属性に対する抵抗+4 :〈魔晶石3点〉-1 〈ストロングブラッド〉を使用。火、水・氷属性ダメージー5。 :〈魔晶石3点〉-1 〈リカバリィ〉を使用。HPを回復(スマルティエの魔宝帯の効果で生命B追加) :HP+9 :MP-3 〈ワイドウィング〉 を使用。飛行状態になる。ラル=ヴェイネダウンルッカ―のデバフ効果を打ち消し。 :〈魔晶石3点〉-1 【操気】--------------------------------- 気操法を使用。命中判定時の2d6の値だけHPを消費(最大消費6) <遠操法>の効果で射程が20mになる。 <皆操法><重操法>の効果で1Hと2H武器を投擲可能になる。 <念糸還>投擲攻撃が手元に戻る :HP-2  <気旋法>攻撃を貫通に変更 1d6 <念避印>気旋法で味方を除外 :HP-2 :HP-2<双操法>の効果で気操法の対象を2体へ変更。 <破邪健身>の効果で毒、病気、呪い属性への抵抗+2。対象が魔神、アンデッドの場合は無効化。 1d6 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=2 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+17+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+17+2+{魔力修正}+{回復量修正} 神聖魔法行使 2d+9+2+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+9+2+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+17+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+9+2+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+9+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+21+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+21+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+21+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+21+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+21+2+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+8 操気 2d+25 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ディフェンダー(<アビスナイフ加工>)1H 2d+0+{命中修正} ダメージ k17[11+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ガイアグリーヴァー〉[刃][打]2H 2d+23+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k85[10+{C修正}]+31+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ソーサラースタッフ〉[打]2H 2d+1+{命中修正} ダメージ[魔][打] k20[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+25+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ