//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避/牙 2d+9+{回避修正} 回避/爪 2d+7+{回避修正} 回避/叩きつけ 2d+7+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/頭部(牙) 2d+8+{命中修正} ダメージ/頭部(牙) 2d6+5+{打撃修正} 命中力/胴体(爪) 2d+9+{命中修正} ダメージ/胴体(爪) 2d6+5+{打撃修正} 命中力/尻尾(叩きつけ) 2d+8+{命中修正} ダメージ/尻尾(叩きつけ) 2d6+6+{打撃修正} [宣]雷光球(帯電)/14/回避/消滅 [宣]雷光球(帯電)/回避/消滅 2d+7 雷属性魔法ダメージ 2d+3 [宣]落雷(帯電)/17/精神抵抗/半減 [宣]落雷(帯電)/精神抵抗/半減 2d+10 雷属性魔法ダメージ 2d+4 雷属性魔法ダメージ(半減) 2d+4//2 [宣]前足叩きつけ攻撃(帯雷)(憤怒)/14/回避/消滅 [宣]前足叩きつけ攻撃(帯雷)(憤怒)/回避/消滅 2d+7 物理ダメージを与える。 {前足叩きつけ攻撃(帯雷)(憤怒)ダメージ} 帯電:物理に加えて「+1d3」点の雷属性ダメージ [宣]タックル(帯雷)/15/回避/消滅 [宣]タックル(帯雷)/回避/消滅 2d+8 物理ダメージを与える。 {タックル(帯雷)ダメージ} 帯電:物理に加えて「+1d3」点の雷属性ダメージ [宣]振り回し/14/回避/消滅 [宣]振り回し/回避/消滅 2d+7 物理ダメージ 2d+6 [宣]振り上げ(帯電)/15/回避/消滅 [宣]振り上げ(帯電)/回避/消滅 2d+8 物理ダメージを与える。命中した対象は体勢を崩し次のターン回避に−2される {振り上げ(帯電)ダメージ} 帯電:物理に加えて「+1d3」点の雷属性ダメージ ### ■パラメータ //前足叩きつけ攻撃(帯雷)(憤怒)ダメージ=2d+3 //前足叩きつけ攻撃(帯雷)(憤怒)ダメージ=1d3 //タックル(帯雷)ダメージ=2d+5 //タックル(帯雷)ダメージ=1d3 //振り上げ(帯電)ダメージ=2d+4 //振り上げ(帯電)ダメージ=1d3