### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} レイバー+筋力 2d+{レイバー}+{筋力B} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} ミートパッカー+器用 2d+{ミートパッカー}+{器用B} クレリック+知力 2d+{クレリック}+{知力B} ブラックスミス+器用 2d+{ブラックスミス}+{器用B} ブラックスミス+知力 2d+{ブラックスミス}+{知力B} シンガー+知力 2d+{シンガー}+{知力B} ノーブル+知力 2d+{ノーブル}+{知力B} ノーブル+精神 2d+{ノーブル}+{精神B} マネージャー+知力 2d+{マネージャー}+{知力B} マネージャー+精神 2d+{マネージャー}+{精神B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《全力攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈従わない特級厨具肉喰&[剛力]〉[刃][打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打][打][魔] k60[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈デモリッション・マトック&[剛力]〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][打][刃][打][魔] k48[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ---逃亡判定--- 2d+{冒険者レベル}+(({敏捷度})/6) 【逃亡判定】 2d+{冒険者レベル}+(({敏捷度})/6)-2 【逃亡判定】/誰かを庇護しながらの逃亡 k20@10+() 【逃亡失敗ダメージ(()内に最大魔物レベルを入力)】 ---秘伝、戦闘特技組み合わせ--- 憤怒セシ熊ノ一撃:追加D+24、回避-2、必中で命中した相手に1R命中-1(精神効果・弱)/全力攻撃変化型 ディスラプト:D-4、攻撃を強制、その攻撃に回避成功した場合D-4でもう一度攻撃可能(1回のみ)/挑発攻撃変化型 爆破・神鳴り:対象の防護点を-24、ダメージを衝撃属性化、回避-3/全力攻撃変化型 崩落防御術:常時、浮遊・飛行・水中・穴の中等の上下方向からの攻撃に回避+2、回避成功したら命中+2 ライジングリッパーⅡ:転倒状態限定、命中+3、出目+1 エレメンタルパニッシュ:常時、全力攻撃派生で対象の防護点を強度/5(=3)点減少、元素の嘆き消費(付与には1時間)、毒属性無効にも有効 スピリットデス:常時、必殺攻撃派生でクリティカル時に回転数*3点の毒属性魔法D(最大Dは強度=14)、精霊の怒り消費(付与には1時間) バトルマスター(憤怒セシ熊ノ一撃+薙ぎ払いⅡ) バトルマスター(憤怒セシ熊ノ一撃+ライジングリッパーⅡ):追加D+24、命中+3、回避-2、出目+1 バトルマスター(憤怒セシ熊ノ一撃+マルチアクション) バトルマスター(薙ぎ払いⅡ+ライジングリッパーⅡ):1体だけ命中+3、出目+1 バトルマスター(薙ぎ払いⅡ+ディスラプト):全体攻撃、D-4、攻撃を強制、その攻撃に回避成功した場合D-4でもう一度攻撃可能(1回のみ) バトルマスター(薙ぎ払いⅡ+マルチアクション) ---種族--- 2d+{冒険者}+{知力B} 弱点隠蔽判定 ---鼓咆/陣率--- 【瑕疵への追撃】弱点D+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中+2/物理D+2 ---魔法--- デクストラス・フィンガー:MP2、術者、1h:ものを作成する行為判定+2 デリシャス・サティスファクション:MP4、術者、6h:100ガメルの価値の食事を行うと最大HP+3 エンタイシング・アロマ:MP6、1エリア/15、10m/起点、1R、抵抗消滅、精神効果(弱):食事の香りに気を取られ、行動判定-2 グレイト・ストーション:MP8、1体X、30m起点、18R、抵抗消滅:器用度、敏捷度半減(命中回避-2)、防護点-4 ---練技--- ▶▶キャッツアイ:命中+1 ▶▶マッスルベアー:追加D+2 ▶▶△ストロングブラッド:炎・氷属性D-4 ▶▶△アンチボディ:毒、病気属性への生命・精神抵抗+4 ▶▶デーモンフィンガー:器用度+6(命中+1) ▶▶リカバリィ:(12点回復)/スマルティエの武道帯 ▶▶ジャイアントアーム:筋力+12(追加D+2) ---賦術--- 【クリティカル・レイ】金*1/B+1、A+2 【ヒール・スプレー】緑*2/A+10 【ヴォーパル・ウェポン】赤*1/A+2、S+3 【バークメイル】緑*1/A+2 【イニシアティブブースト】赤*2/A+2、S+4 ---薬草--- k0[13]sf4+{レンジャー技巧} 魔香草+薬師道具セット k10[13]sf4+{レンジャー技巧} 魔海草+薬師道具セット k10[13]sf4+{レンジャー技巧} 救命草+薬師道具セット k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k30[13]+{レンジャー観察} トリートポーション k0[13]+{レンジャー観察} 魔香水 ---判定--- 2d+{冒険者}+{生命B}+{HP} 生死判定 2d+{スカウト運動}+2 スカウト先制(プラトーンの目潰し*2) 2d+{冒険者}+{器用B} 氷結界の鎖(冒険者Lv+器用B) 2d+{冒険者}+{筋力B}+2+4 腕力判定(レイバーLv5ボーナス)/氷結界の鎖の拘束(2本) 2d+{コック}+{器用B}+2 料理判定(コック、Lv5ボーナス、使いやすい調理道具セット) 2d+{コック}+{知力B} 食材目利き判定(コック) 2d+{レイバー}+{筋力B} 運搬判定 2d+{ミートパッカー}+{器用B} 食肉解体判定 2d+{ミートパッカー}+{器用B} 精肉加工判定 2d+{クレリック}+{知力B} 見識判定 2d+{クレリック}+{知力B} 真偽判定 2d+{クレリック}+{知力B} 文献判定 2d+{クレリック}+{知力B} 神話知識判定 2d+{クレリック}+{知力B} 神事知識判定 2d+{クレリック}+{知力B} 説話判定 2d+{ブラックスミス}+{器用B} 鍛冶判定 2d+{ブラックスミス}+{知力B} 鉱物知識判定 2d+{シンガー}+{知力B} 聞き耳判定 2d+{シンガー}+{知力B} 音感記憶判定 2d+{シンガー}+{精神B} 歌唱判定 2d+{ノーブル}+{知力B} 見識判定 2d+{ノーブル}+{知力B} 家系知識判定 2d+{ノーブル}+{知力B} 社交判定 2d+{ノーブル}+{知力B} 作法判定 2d+{ノーブル}+{精神B} 威厳判定 2d+{マネージャー}+{知力B} 見識判定 2d+{マネージャー}+{知力B} 真偽判定 2d+{マネージャー}+{知力B} 宝物鑑定判定 2d+{マネージャー}+{知力B} マネジメント判定 2d+{マネージャー}+{精神B} 統率判定 ---便利--- 2d+{日数修正} エリアイベント 1d72 アビス強化 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=24 //筋力=55 //生命力=32 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //プリースト=11 //スカウト=10 //レンジャー=9 //エンハンサー=7 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=3 //レイバー=7 //コック=5 //ミートパッカー=1 //クレリック=1 //ブラックスミス=1 //シンガー=1 //ノーブル=1 //マネージャー=1 //未使用一般技能成長P=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=94 //最大MP=54 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //武器1=[魔]〈従わない特級厨具肉喰&[剛力]〉[刃][打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=60 //C値1=8 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+7) //武器2=[魔]〈デモリッション・マトック&[剛力]〉[打] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=48 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+7) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=7