### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+4+2 冒険者+敏捷 2d+4+1 冒険者+筋力 2d+4+1 冒険者+生命 2d+4+3 冒険者+知力 2d+4+4 冒険者+精神 2d+4+2 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+1 レンジャー観察 2d+1+4 セージ知識 2d+3+4 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+1+2 〈魔香水〉 1+4= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/クォータースタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k14[12+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} ### k10+8@13 キュアウーンズ k10+8@10 フォース 【セイクリッドウェポン】(MP3) 蛮族・アンデットに対し、武器の命中判定+1、ダメージ+2 【セイクリッドシールド】(MP4) 蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3 【キュアウーンズ】(MP3) 対象を威力10+魔力で回復 【ウイークポイント】(MP4) 対象へのダメージ決定時、C値-1 【フォース】(MP4)  対象を威力10+魔力で魔法ダメージ 対象:ブラッドハウンド 対象:コマン=ドゥ 対象:シトラス 対象:自分 対象:コマン=ドゥ・ブラッドハウンド ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=9 //筋力=9 //生命力=18 //知力=23 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //プリースト=4 //レンジャー=1 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=28 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=クォータースタッフ //命中1=1 //威力1=14 //C値1=12 //追加D1=