補助動作敵対象セット【悪意の針】MP3 呪い属性2点魔法ダメージ 補助動作自分強化セット【属性付加】MP5 秘奥魔法にエレメント系属性追加【魔力増強】MP6 1度だけ秘奥魔法魔力+1 補助動作回復セット【反応回復】接触 MP4 被ダメ時1d点回復、3回まで 【瞬間修復】10m MP7 威力50のみで回復 同じ対象に対して1ラウンド1回まで 【健康長寿祈願】半径6m/自身 MP3 範囲内5点回復 任意の対象を外せる 【ヒーリング・イメージ】10m MP2/悪魔の血1個 威力0+奈落魔力点回復 ###秘奥魔法 【悪意の針】補助動作 単体/10m/射撃 MP3 必中 呪い属性2点魔法ダメージ ラウンド1回 【拒絶の障壁】単体/30m MP6/3分 1回だけ秘奥魔力点分ダメージ減少  【猛毒の霧】半径3m5体/30m 精神抵抗/半減 MP8 威力10+秘奥魔力点毒属性魔法ダメージ 【属性付加】補助動作 MP5 秘奥魔法にエレメント属性追加 【退魔活性】補助動作 MP6 不利な効果に対し「秘奥魔力+4」で解除を試みる 1ラウンド1回 【魔力増強】補助動作 MP6 秘奥魔力+1 行使判定を行うと消失 【瞬間修復】補助動作 10m MP7 威力50のみで回復 アンデッド、魔法生物も回復可 同じ対象に対して1ラウンド1回まで 【断罪の槍】単体/50m/射撃 精神抵抗/半減 MP10 威力50+秘奥魔力点の純エネルギー属性魔法ダメージ 【再生起動】単体/30m MP10 対象を覚醒させ、威力40+秘奥魔力点回復 HP0以下だった場合、HP1に戻してから回復効果 アンデッド、魔法生物も回復可 【闇を裂く閃光】任意の地点/50m/貫通 精神抵抗/半減 MP14 威力60+秘奥魔力点の純エネルギー属性魔法ダメージ 【仮想の死】単体/30m MP20/1日 効果時間中、生死判定に失敗しても死亡せず、HP,MPの最大値-10(累積) 0になると死亡し穢れが5点増加 効果時間終了で最大値は回復、効果解除で減少したまま 【完全防護】単体もしくは物品ひとつ/50m MP20/3分 ダメージで破壊されない繭にくるむ 効果時間中、視認されなくなり、生命/精神抵抗に自動成功するが、あらゆる動作を行えなくなる 【死の嵐】半径6m20体/100m 精神抵抗/半減 MP30 威力80+秘奥魔力呪い属性ダメージ 生死判定-20 ###神聖魔法 【フィールドプロテクションⅡ】半径5m15体/30m MP6/3分 毒、病気、呪い以外のダメージ-2 【キュア・インジャリー】単体/30m MP7 威力50+神聖魔力分HP回復 魔法生物、魔動機は回復せず、アンデッドにはダメージ 【クレセント・シャイン】半径100m空間 必中 MP11 範囲内の威力表、ダメージロールを3に固定する 必殺攻撃などは有効 【キュア・モータリー】単体/50m MP9 威力70+神聖魔力分HP回復 魔法生物、魔動機は回復せず、アンデッドにはダメージ 【ウィッシュ・スター】単体全/50m MP19/30秒 効果時間中、生命/精神抵抗に自動成功する 【キュア・ハート】単体/30m MP4 威力30+神聖魔力分HP回復 魔法生物、魔動機は回復せず、アンデッドにはダメージ ###宣言型特技 【ダブルキャスト】宣言型 本来の半分のレベル、ランクの魔法を魔力-10で追加で唱えられる 【魔法拡大/数】宣言型 言わんでもわかるでしょ 【魔法制御】宣言型 言わんでもわかるでしょ ###賦術 数値左からB,A,S,SS 【パラライズミスト】10m 回避力低下 なし -1 -2 -4 緑 【△クラッシュファング】30m 物理ダメージ低下 -1 -2 -4 -10 赤 【△マナダウン】30m 魔法ダメージ低下 -1 -2 -4 -8 金 【△バークメイル】30m 防護点上昇 +1 +2 +4 +8 緑 【ヴォーパルウェポン】10m 物理ダメージ上昇 +1 +2 +3 +6 赤 【リーンフォース】接触 魔法ダメージ上昇 なし +1 +3 +6 赤×2 【クリティカルレイ】接触 物理ダメージの威力表の出目増加 +1 +2 +3 +6 金 【△イニシアティブブースト】接触 先制判定増加 +1 +2 +4 +8 赤×2 【△エンサイクロペディア】接触 魔物知識判定増加 +1 +2 +4 +8 白×2 ###ブシドー能力 【一超直入】宣言型 発揮中の六神通をすべて消滅させ、以降「消滅させた六神通の数ラウンド」中、「消滅させた六神通×5点」分、物理・魔法ダメージを上昇させる シナリオ中1度しか使用できず、使用したシナリオでは六神通の効果を得られなくなる 【穢国神討】補助動作 自身と至近1体を対象に、手番中の攻撃に破魔属性を付与 シナリオ1回 【反応回復】補助動作 1体/接触 MP4 被ダメージ時1d点回復 3回まで 1度の手番で自身+それ以外の1体まで 【闘気掌握】主動作 1体/接触/衝撃 精神抵抗/半減 MP4 威力20+プリースト魔力 1点以上のダメージで戦闘中「弱点:衝撃3点」を付与 弱点は累積可 「弱点:衝撃」の強度3につき、この魔法の威力+20(最大100) 【経路促進】補助動作 MP2 主動作でのHP回復にデバフをひとつ解除する効果を付与 達成値を要求された場合、回復行動の達成値を参照する この効果でのデバフ解除は1ラウンド1度まで 【三輪清浄】宣言型 1体/接触/3分 MP1 手番中、制限移動範囲内に回復効果を適用する際、威力表の出目+2 自身に使用する場合、宣言型特技の宣言回数に換算しない、ただし1度の手番に1回までしか宣言できない 【健康長寿祈願】補助動作 半径6m/自身 MP3 範囲内5点回復 任意の対象を外せる ###神通力は1度の手番で2種類まで 【六神通/神足】1分間、通常移動後でも経典魔法行使可 【六神通/天耳】1分間、ブシドー能力、経典の使用に限り射程内であれば認識できない状態を無視 また、存在が露見する 【六神通/漏尽】1分間、生死判定を行う場合、結果を確認してから自動成功に変更可 変更はシナリオ1回 効果を発揮させなければ能力の行使は何度でも可能 【六神通/他心】1体/接触/必中 MP6 対象が受けている冒険者技能による恩恵を制限がある場合それを含めて1種類までコピーする なんらかの能力により効果が変更されていた場合、変更前の能力をコピーし、コピー元の恩恵が消滅した時同時に消滅する 【六神通/宿命】1体/接触/60秒 MP1 自身の六神通を任意の数消滅させ、その分だけいずれかの効果を付与・「六神通」1種につき、HPを「20」点回復する。・「六神通」1種につき、MPを「10」点回復する。・「六神通」1種を使用し、望まない全ての効果を回復する。・「六神通」2種を使用し、次の手番中、能動的な行為判定の出目が常に+1される。・「六神通」2種を使用し、気絶・死亡したキャラクターを即座に蘇生する。※蘇生による""穢れ""の処理等があれば、通常通り行う。この効果は、戦闘中同じ対象には1度しか効果を適用できません。(異なる効果を選択しても適用できません。) 【六神通/天眼】MP6 1分間、こちらの行為判定に対する行為判定を-2扱いする これにより出目が「2」になった場合自動失敗となるが、実際の判定値自体には影響を及ぼさない 超越ルールによる出目「10」「11」での自動成功は防ぐが、出目「12」で自動成功した場合、そのまま自動成功となる ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+16+4 冒険者+敏捷 2d+16+7 冒険者+筋力 2d+16+4 冒険者+生命 2d+16+6 冒険者+知力 2d+16+9 冒険者+精神 2d+16+7 セージ知識 2d+14+9 アルケミスト知識 2d+9+9 ウォーリーダー先制 2d+1+7 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+25+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+25+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+25+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+25+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+25+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+25+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+25+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+25+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+25+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+25+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+25+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+25+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+25+2+{魔力修正}+{回復量修正} 奈落魔法行使 2d+11+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+11+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+11+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+11+2+{魔力修正}+{回復量修正} 秘奥魔法行使 2d+23+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k80[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k80[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k100[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+23+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+23+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k100[13]+23+2+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+18 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+22+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+23+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ