### ■非戦闘系 2d+9+2 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+5 冒険者+知力 2d+7+2 スカウト技巧 2d+7+4+1 スカウト運動 2d+7+5 スカウト観察 2d+2+5 アルケミスト知識 2d+9+5 ダークハンター知識(魔神限定) ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+11+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+14+{命中修正} 命中力/〈フランチェスカ〉[刃] k35[(11+{C修正})]+19+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈フランチェスカ〉 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+12+-1+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+14+-2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ