### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■補助動作系 ■戦闘準備 >>△【ケンタウロスレッグ】1R 敏捷+6 >>△【ジィプロフェシー】1時間 危険感知,先制判定+2 ■宣言特技 《インファイトⅡ》命中+2,追加D+4,回避-2 〇《跳び蹴り》10m以上移動時キックで攻撃可 〇《迅雷浴びせ独楽》10m以上移動時パンチで2体までに攻撃可 〇《踏みつけ》投げ後キックで追撃 《飛びつき蔓絡み》飛び付いて敵の弱点を露出,投げの命中だけ行い成功で回避-2,防護点-2 〇《纏い蔓寸隙打ち》飛びつき蔓絡み後パンチで追撃 ■練技 >>【キャッツアイ】3R 命中+1 >>△【ガゼルフット】3R 回避+1 >>【マッスルベアー】3R 筋力B+2 >>【スケイルレギンス】1時間 水中の移動力低下・ペナルティ修正無効 >>△【ケンタウロスレッグ】1R 敏捷+6 >>【シェイプアニマル】1時間 家畜やペットに変身する >>【ジャイアントアーム】1R 筋力+12 >>【デーモンフィンガー】1R 器用+6 >>【リカバリィ】一瞬 「{エンハンサー}」点のHP回復 >>【フェンリルバイト】18R 1Rに1回補助動作で牙で攻撃可,重複仕様で命中+1・追加D+2を2積みまで可 2d+{エンハンサー}+{器用B}+{FBバフ}*1+{3R練技}+{1R練技}+{インファイトⅡ}*2+{命中修正} 命中/フェンリルバイト 2d+{エンハンサー}+{筋力B}+{FBバフ}*2+{3R練技}*2+{1R練技}*2+{インファイトⅡ}*4+{追加D修正} ダメージ/フェンリルバイト ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 〇《カウンター》 2d+{命中1}+{3R練技}+{1R練技}+{インファイトⅡ}*2+{命中修正} 命中力/貫爪 k21[(10+{C修正})]+{追加D1}+{3R練技}*2+{1R練技}*2+{インファイトⅡ}*4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/貫爪 2d+{命中2}+{3R練技}+{1R練技}+{インファイトⅡ}*2+{命中修正} 命中力/イージーグリップ(LAS) k38[(12+{C修正})]+{追加D2}-{筋力B}+{インファイトⅡ}*4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/イージーグリップ(LAS) 2d+{命中3}+{3R練技}+{1R練技}+{インファイトⅡ}*2+{命中修正} 命中力/ハードキッカー k38[(11+{C修正})]+{追加D3}+{3R練技}*2+{1R練技}*2+{インファイトⅡ}*4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハードキッカー・カスタム //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=2 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{3R練技}+{1R練技}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=41 //敏捷度=37 //筋力=13 //生命力=21 //知力=27 //精神力=22 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //グラップラー=11 //スカウト=10 //エンハンサー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=54 //最大MP=22 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //武器1=貫爪 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力1=21 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+4) //武器2=脆弱なイグニダイト製のイージーグリップ・カスタム+1 //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力2=38 //C値2=12 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器3=鈍重なイグニダイト製のハードキッカー・カスタム+1 //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=38 //C値3=11 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=2