2d+{PHY}+{知力B} 基準値/〈呪傷の連鎖〉 k20[(10+{C修正})]+{PHY}+{知力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈呪傷の連鎖〉呪い hk20[(10+{C修正})]+{PHY}+{知力B}+{追加D修正}{出目修正} 半減ダメージ/〈呪傷の連鎖〉呪い ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+4+3 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+4 冒険者+生命 2d+4+2 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+4+3 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ファストボウ〉[刃]2H 2d+7+{命中修正} ダメージ[刃] k35[10+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H# 2d+0+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈錐〉[刃][打]1H# 2d+5+{命中修正} ダメージ[刃][打] k16[11+{C修正}]+6+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力() 2d+0+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+5+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+5+{回避修正} ### ### ■能力値 //知力=15 //知力増強=0 ### ■技能レベル //フィジカルマスター=2 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //PHY={フィジカルマスター}