メリア:食事や睡眠を取らなくても、行動に支障はありません。「食事・睡眠を欠いた時の不利益」(『I』207 頁)を被ることはありませんが、HP・MP の回復には睡眠が必要です。(食事は不要です。) [浮遊する生命]:常に地面から数センチだけ浮遊しており、足場が悪いことによる悪影響を受けません。 [強靭な生命力]:常に生命抵抗力に +4 されます。 6レベル: 水・氷、毒、病気属性で受ける物理・魔法ダメージを常に 3 点軽減します。 11レベル:生命抵抗力がさらに +2(合計 +6)され、水・氷、毒、病気属性で受ける物理・魔法ダメージをさらに 3 点(合計 6 点)軽減します。 【アイテム】 ▶〈救命草〉 10分かけて、HPを「K10を1d6+4(固定)で参照+レンジャーLv+器用度B@C値なし」分回復。 K10tf4+1+1@99 [K威力+レンジャーLv+器用度B@C値」 ▶【救命草のHP回復量】 ▶〈魔香草〉 10分かけて、HPを「K0を1d6+4(固定)で参照+レンジャーLv+器用度B@C値なし」分回復。 K0tf4+1+1@99 [K威力+レンジャーLv+器用度B@C値」 ▶【魔香草のHP回復量】 ▶▶〈ヒーリングポーション〉HPを「K10+レンジャーLv+知力度B@C値なし」分回復。 K20+1+4@99 [K威力+レンジャーLv+知力度B@C値」 ▶【ヒーポのHP回復量】 【ウォーリーダー技能】 ▶〈戦旗鼓舞〉3~5ランクの鼓咆使用時に主動作を消費して旗を大きく振れる。陣気+1 ▶〈軍師盾〉1度の戦闘中に1回まで、HPの最大値の半分以下になった時に発動。陣気+3 △〈先陣の才覚〉先制判定で先制の時、陣気+2 ⇒鼓咆 ▶▶〈怒涛の攻陣〉攻撃系 1ランク 陣気+1 1R 「物理ダメ+1」 ▶▶〈怒涛の攻陣Ⅱ:旋風〉攻撃系 2ランク 陣気+1 1R 「命中+1」 ▶▶〈流麗なる俊陣〉回避系 2ランク 陣気+1 1R 「回避+1」 ▶▶〈勇壮なる軍歌〉鼓舞系 1ランク 陣気+1 1R 「呪歌の対象を限定する」 次のラウンド2ランクの好きな鼓咆が選べる ⇒陣率 △〈陣率:軍師の知略〉先制判定を「ウォーリーダー+知力B+1」で出来る ▶▶〈陣率:効力亢進Ⅰ〉陣気3消費 「1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4」 【妖精魔法】 〈フェアリーウィッシュ〉MP1 対象術者 1時間 「妖精の手助けを得る(行為判定+1)」 ⇒雷属性 〈プラズマトーチ〉ランク1 MP2 任意の地点 20m/起点指定 3時間 雷属性 光源として十分なプラズマを生成します。生成したプラズマはそれを中心に2~3エリア(半径10m)を光で満たします。また、効果範囲内で自由に動かすことができます。これに接触することで悪影響は起きず、プラズマ自体が消えることもありません。 〈サンダーステップ〉ランク2 MP3 対象1体X 10m/起点指定 6R 抵抗任意 回避力判定+2、移動力+12、命中力判定-2 〈ラウズショック〉ランク3 MP4 対象1体 10m/起点指定 抵抗必中 ダメージを与えて気絶、睡眠、放心状態から覚醒させる 〈サンダー〉ランク4 MP4 対象1体 10m/起点指定 抵抗半減 威力10ダメージ、C値⑨ 〈エレクトロウェポン〉ランク5 MP7 1体 20m/射撃 3R 抵抗必中 対象に3点の魔法ダメージを与えます。その後、30秒(3R)の間、対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を雷属性の魔法の武器として扱い、そのC値を-1します。この効果でC値が7以下になることはありません。固定値のキャラクターの場合、与えるダメージをさらに+2点します。 〈ボルノ〉ランク6 MP6 半径6m/20 20m/起点指定 抵抗半減 2度の落雷を発生させ、対象の中からランダムに2回「威力10+魔力」点の雷属性魔法ダメージを与えます。(同じキャラクター、部位に2回とも落雷が当たる場合も起こりえます。)この魔法に対する精神力抵抗は一回の行使の達成値に対して落雷毎に個別に行われます。 ⇒土属性 〈スネア〉ランク1 MP3 対象1体 30m/起点指定 抵抗消滅 土属性 「対象を転倒させる」 〈ストーンガード〉ランク2 MP4 対象1体 30m/起点指定 18R 抵抗任意 土属性 「対象への物理ダメージが1回だけ-5」ダメージ決定後に選択可 〈アースハンマー〉ランク3 MP3 対象1体 30m/起点指定 必中 土属性 「威力10物理ダメージ、C値12」 〈ぺブルショット〉ランク4 MP4 対象1体 10m/射撃 抵抗半減 土属性 「威力10ダメージ」 〈エントラップ〉ランク5 MP5 対象1体 10m/起点指定 18R 抵抗消滅 土属性 「地面から土の腕を伸ばして対象を捕まえる(移動力0回避力-2、飛行能力無効、主動作で脱出⇒抵抗判定or冒険+筋力B判定)」 〈ストーンブラスト〉ランク6 MP6 対象1体 30m/起点指定 抵抗半減 威力20 ⇒水・氷 〈メルティングシロップ〉MP1 1L水 接触 18R/3分 水を甘くする 〈ピュリフィケーション〉ランク1 MP2 100Lまでの水 接触 抵抗消滅 「不純物の混じった水を真水にする」毒物などは達成値の比べ合い 〈ウォータースクリーン〉ランク2 MP3 対象1体 10m/起点指定 18R 抵抗任意 「対象が被る炎属性の魔法ダメージを-3」 〈アイスボルト〉ランク3 MP4 対象1体 10m/起点指定 抵抗半減 水・氷属性 「威力10ダメージ」 〈ボトムウォーキング〉ランク4 MP4 対象1体X 30m/起点指定 1時間 抵抗任意 「対象は水底での活動が可能になる」 〈ハードウォーター〉ランク5 MP5 1体X 30m/起点指定 1時間 抵抗任意 「対象は水上歩行が可能になる」水中に潜れなくなる 〈ミストハンド〉ランク6 MP4 対象1体 10m/起点指定 1R 抵抗任意 回避+2 ⇒炎 〈アンバーントタング〉MP2 術者 18R/3分 食べ物で火傷しない 〈ティンダー〉ランク1 MP2 可燃物1つ 「発火させる」 〈ファイアボルト〉ランク2 MP3 1体 10m/射撃 抵抗半減 炎属性 「威力10ダメージ」 〈フレア〉ランク3 MP4 半径3m/全て 対象術者 1R 抵抗消滅 炎属性 「閃光を発して視力を奪う」知覚魔法には効果なし 〈ヒートメタル〉ランク4 MP5 1体 接触 抵抗消滅 炎属性 「対象の装備を赤熱させ、威力30ダメージ」 〈フレイムアロー〉ランク5 MP6 1体 30m/射撃 抵抗半減 炎属性 「威力20ダメージ」 〈ファイアブラスト〉ランク6 MP6 半径3m/5 10m/射撃 抵抗半減 威力10 ⇒風 〈エアインテーク〉MP2 物体1つ 接触 3時間 見えない通風孔を作成する 〈ウィンドボイス〉ランク1 MP2 100m/起点指定 18R 必中 「対象範囲の音を聞き、声を届ける」屋外かつ視界範囲内限定 〈ウィンドガード〉ランク2 MP3 30m/起点指定 18R 抵抗任意 風属性 「風属性の魔法ダメージ-3」 〈ウィンドカッター〉ランク3 MP4 30m/起点指定 抵抗半減 風属性 「威力10ダメージ」 〈ホバリング〉ランク4 MP5 対象術者 18R 抵抗任意 風属性 「わずかに地面より浮く」敏捷度半分(切り上げ)になる 〈サイレントムーブ〉ランク5 MP6 1体X 接触 18R 抵抗任意 風属性 「物音を立てずに移動、行動できる」意図的に発したら効果終了 〈シークレットボイス〉ランク6 MP2 1体全 100m/起点指定 18R 術者と対象は秘密の会話を行える ⇒光 〈ヒールウォーター〉ランク1 MP3 接触 一瞬/18R 「魔力+4の回復する水を生成する」飲むのは主動作 〈ウィスパーヒール〉ランク2 MP4 半径3m/5 30m/起点指定 必中 「対象のHPを魔力点分回復する」 〈プライマリィヒーリング〉ランク3 MP5 対象1体 10m/起点指定 抵抗任意 「対象のHPを魔力+4点分回復する」 〈バーチャルタフネス〉ランク4 MP4 対象1体 10m/起点指定 18R 抵抗任意 「対象のHPを一時的に魔力点分増強する」 〈ナーシング〉ランク5 MP6 対象1体 接触 1日 抵抗任意 「毒や病気の進行を抑制する」持続時間を持たない一瞬とされる毒属性や病気属性には効果範囲外 〈アドバンスヒーリング〉ランク6 MP7 1体 10m/起点指定 抵抗任意 魔力+8の回復 ⇒闇 〈リメンバードリーム〉MP3 1体全 接触 一瞬 精神弱効果 対象に夢を思い出させ、それを確認する 〈カーム〉ランク1 MP2 1体X 10m/起点指定 抵抗消滅 「対象の精神状態を平常に戻す」精神効果属性を解除する場合は達成値バトル 〈ディストラクション〉ランク2 MP3 対象1体 10m/起点指定 1R 抵抗消滅 精神効果 「対象の精神集中を乱す」 〈デイズ〉ランク3 MP4 対象1体全 30m/起点指定 1R 抵抗消滅 精神効果(弱) 「対象を放心状態に置く」行使時に行使判定+2、回避判定自動失敗+効果終了 〈パニックラン〉ランク4 MP4 対象1体X 10m/起点指定 1R 抵抗消滅 精神効果 「対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる」 〈マインドブランク〉ランク5 MP6 対象1体X 30m/起点指定 18R 抵抗消滅 精神効果 「対象から術者を認識できなくする」術者が対象になにかしようとすると効果消滅 〈ブレイブハート〉ランク6 MP5 1体全 10m/起点指定 3R 抵抗任意 対象を精神効果から守る ⇒特殊 〈カオスショット〉ランク1 MP6 対象1体 10m/射撃 抵抗半減 純エネルギー 「威力20ダメージ」 〈カオスブラスト〉ランク2 MP8 対象半径5m/15 抵抗半減 純エネルギー 「威力20ダメージ」 〈カオスボム〉ランク3 MP11 半径6m/20 30m/起点指定 抵抗半減 純エネルギー 威力30 〈カオススマッシュ〉ランク4 MP18 半径6m/20 30m/起点指定 抵抗半減 純エネルギー 威力50 〈カオスエクスプロージョン〉ランク5 MP26 半径6m/20 30m/起点指定 抵抗半減 純エネルギー 威力80 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+1 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+1 冒険者+生命 2d+6+4 冒険者+知力 2d+6+4 冒険者+精神 2d+6+3 レンジャー技巧 2d+1+1 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+4 セージ知識 2d+2+4 ウォーリーダー先制 2d+6+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+4+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+1 〈魔香草〉 k0+1+1 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+4 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《先陣の才覚》 ### ■魔法系 妖精魔法行使 2d+9 ### ■武器攻撃系 命中力/ジャベリン(旗)1H投〈スピア〉 2d+-1 ダメージ k10[10] ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+10+4 精神抵抗力 2d+9 回避力 2d ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ