@ねこ @ねこ笑顔 @ねこ嫌 @ねこおこ @虚無ねこ @キラねこ @ひと @おこひと @目閉じ ## ■非戦闘系 2d 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 ### ■武器攻撃系 両手利き追加攻撃 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}-2+{命中修正} 両手利き命中力/爪 2d6+{命中2}-2+{命中修正} 両手利き命中力/牙 2d6+{命中1}-1+{命中修正} 両手利き猫目命中力/爪 2d6+{命中2}-1+{命中修正} 両手利き猫目命中力/牙 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/爪 2d6+{命中2}+{命中修正} 命中力/牙 2d6+{命中1}+1+{命中修正} 命中力+1/爪 2d6+{命中2}+1+{命中修正} 命中力+1/牙 2d6+{命中1}+2+{命中修正} 命中力+2/爪 2d6+{命中2}+2+{命中修正} 命中力+2/牙 k6+{追加D1}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/爪 k11+{追加D2}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/牙 k6+1+{追加D1}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ+1/爪 k11+1+{追加D2}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ+1/牙 k6+{追加D1}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ+2/爪熊 k11+{追加D2}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ+2/牙熊 k6+{追加D1}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ+3/爪 k11+{追加D2}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ+3/牙 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=26 //筋力=14 //生命力=18 //知力=15 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //グラップラー=5 //デーモンルーラー=2 //スカウト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)