### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈テインテッドポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+{穢れ} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《魔法拡大/数》 [準]《ストップ&スタッガー》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/%%諫言%%1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ナイフ1H投〈ソード〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k1[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### 2d+{冒険者}+{生命B} 切り裂く風/行使(精神抵抗・半減) k10[10]+{冒険者}+{生命B} ダメージ/切り裂く風 hk10[13]+{冒険者}+{生命B} 半減/切り裂く風 k30[10]+{冒険者}+{生命B} ダメージ/切り裂く風(レベル6) hk30[13]+{冒険者}+{生命B} 半減/切り裂く風(レベル6) k50[10]+{冒険者}+{生命B} ダメージ/切り裂く風(レベル11) hk50[13]+{冒険者}+{生命B} 半減/切り裂く風(レベル11) 2d+{冒険者}+{知力B} 烈風穿/行使(精神抵抗・半減) k10[10]+{冒険者}+{知力B} ダメージ/烈風穿 hk10[13]+{冒険者}+{知力B} 半減/烈風穿 2d+{冒険者}+{知力B} 疾風怒濤/行使(精神抵抗・半減) k10[10]+{冒険者}+{知力B} ダメージ/疾風怒濤 hk10[13]+{冒険者}+{知力B} 半減/疾風怒濤 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復:ヒーリングポーション k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 回復:ヒーリングポーション+1 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復:トリートポーション k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+2 回復:テインテッドポーション c{レンジャー}+{知力B} 回復:魔香水 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草回復 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 救命草回復:薬師道具セット k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 救命草回復:クロロ酵素 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}tf4 救命草回復:薬師道具セット+クロロ酵素 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 救難草回復 k50[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 救難草回復:薬師道具セット k50[10]+{レンジャー}+{器用B} 救難草回復:クロロ酵素 k50[10]+{レンジャー}+{器用B}tf4 救難草回復:薬師道具セット+クロロ酵素 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草回復 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔香草回復:薬師道具セット k0[10]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草回復:クロロ酵素 k0[10]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔香草回復:薬師道具セット+クロロ酵素 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草回復 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔海草回復:薬師道具セット k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草回復:クロロ酵素 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔海草回復:薬師道具セット+クロロ酵素 ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=15 //筋力=27 //生命力=39 //知力=29 //精神力=26 //器用度増強=-6 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //プリースト=12 //アビスゲイザー=5 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=5 //ライダー=11 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 //給仕=6 //娼婦=5 //料理人=5 //物乞い=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=79 //最大MP=79 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=%%諫言%% //命中1=1 //威力1=20 //C値1=10 //追加D1=1 //武器2=ナイフ //命中2= //威力2=1 //C値2=10 //追加D2= //回避1=(-3) //防護1=19