▼セージ判定 2d+{セージ}+{知力B} セージ知力P(見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/宝物鑑定/魔物知識/薬品学) ▼ウォーリーダー判定 2d+{ウォーリーダー}+{敏捷B} ウォーリーダー敏捷P(先制) 2d+{ウォーリーダー}+{知力B}+1 ウォーリーダー知力P(先制) △【陣率:軍師の知略】先制判定ウォーリーダー+知力B+1で判定 ▶▶【神展の構え】全エリア(30m)/1R/鼓1/陣気+1「移動力+5、制限移動+2」 ▶▶【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】全エリア(30m)/1R/攻2/陣気+1「命中+1」 ▶▶【怒涛の攻陣Ⅲ:旋風】全エリア(30m)/1R/攻3/陣気+1「命中+1+物理D+1」 ▶▶【陣率:効力亢進】コスト3「魔法Bまたは回復量+4」 ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) ▼変数 //冒険者=7 //器用B=3 //敏捷B=0 //筋力B=2 //生命B=3 //知力B=3 //精神B=4 //魔力SoB={知力B}+{ソーサラー} //魔力CoB={知力B}+{コンジャラー} //魔力PrB={知力B}+{プリースト} //魔力FeB={知力B}+{フェアリーテイマー} //魔力MaB={知力B}+{マギテック} //魔力DeB={知力B}+{デーモンルーラ―} //魔力DrB={知力B}+{ドルイド} //プリースト=7 //セージ=7 //ウォーリーダー=5 /---【神聖魔法‐特殊‐】 2【テインテッドヒール】1体/2(20m)起点/半減/呪い/MP5「術者に{プリースト}展点ダメージ、対象に威力20+魔力/C値10点の魔法ダメージ」 //---【神聖魔法‐回復‐】 2【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP3「威力10+魔力点回復」 5【キュア・ハート】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/MP5「威力30+魔力点回復」 10【キュア・インジャリー】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/MP8「威力50+魔力点回復」 //---【神聖魔法‐支援‐】 1【サ二ティ】1体X/接触/一瞬/消滅/MP3「対象の精神状態を平常に戻す」 1【フィールド・プロテクション】1(半3m)5体/術者/18R/必中/MP2「毒・病気・呪いを除く被ダメ-1」 2【アウェイクン】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP5「気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。」 2【ディテクト・フェイス】1体全/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP4「対象が信仰する神の名を質す」 3【キュア・ブラインドネス】1体X/接触/一瞬/任意/MP2「失われた視力(部位欠損以外)を回復する」 3【キュア・ポイズン】1体/接触/一瞬/任意/MP3「対象が受けている毒を消滅させる」 3【フィールド・レジスト】1(半5m)15体/術者/18R/必中/MP5「土・水&氷・炎・風・雷・順E属性のいずれかにからのダメージを-3点」 4【セイクリッド・ウェポン】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP3「蛮族・不死に対して命中+1・物理D+2」 4【セイクリッド・シールド】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP4「蛮族・不死からの物理被ダメ-3」 5【キュア・ディジーズ】1体/接触/一瞬/任意/MP4「対象を病気から癒す」 5【トランスファー・マナポイント】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP1+任意「対象に自らのMPを分け与える」 6【ブレス】1体/2(20m)/起点指定/18R/消滅/MP5「器用・敏捷・筋力・生命力のいずれかを+6」 6【ホーリー・クレイドル】1(半3m)5体/術者/3時間/任意/精神効果/MP4「睡眠時間を短縮する」 6【リムーブ・カース】1体/接触/一瞬/消滅/MP5「対象から呪いによる悪影響を排除する」 7【キュア・ストーン】1体X/接触/一瞬/消滅/MP4「石化を解除する」 7【クエスト】1体全/接触/特殊/任意/呪/MP4「神の試練を与える」 7【バトルソング】1(半6m)空間/術者/特殊/任意/MP6「任意のキャラクターの命中+2、与ダメ+2。歌い続ける必要あり」 8【フィールド・プロテクションⅡ】1(半5m)15体/2(30m)/起点指定/18R/必中/MP7「毒・病気・呪いを除く被ダメ-2」 9【ブリーザベイション】物体1つ/接触/永続/なし/MP6「物体(遺体等)を腐敗から守る」 9【ホーリー・ブレッシング】1体/1(10m)/起点指定/18R/消滅/MP8「HP30点の防護を得る。」 10【リフレッシュ】1体/接触/一瞬/任意/MP6「対象の毒や病気を癒す(対抗不要)」 10【レペレイション】1体全/接触/一瞬/任意/MP10「信者に聖印を与え、祝福する」 11【ブレスⅡ】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP12「対象の全能力値+6」 //---【神聖魔法‐妨害系‐】 1【バニッシュ】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/様々/消滅/MP3「蛮族とアンデッドに悪影響を与える」 2~4 /狂暴化/3R/命中+2・回避-2/「[知能:低い]に変更、魔法使用不可」 5~9 /恐慌/18R/命中・回避・魔法行使-1 10~12/逃亡/1R/対象は逃げる。すべての行動判定に自動失敗する。 4【フェイス・インジケイト】1(半3m)15体/術者/18R/消滅/呪/MP5「他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる」 8【イクソシズム】1体X/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP10「Lv8以下のアンデッドを滅ぼす」 11【サレンダー】1体全/接触/一瞬/消滅/精神効果/MP13「HPが10分の1以下の蛮族を屈服させる」 //---【神聖魔法‐攻撃‐】 3【フォース】1体/1(10m)/射撃/半減/衝撃/MP4「威力10+魔力点ダメージ」 5【ホーリー・ライト】1(半5m)15体/術者/一瞬/半減/MP6「アンデッドに威力20+魔力点ダメージ」 8【ゴッド・フィスト(古代神)】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/衝撃/MP12「威力40+魔力点ダメージ」 9【フォース・イクスプロ-ジョン】1(半6m)20体/術者/一瞬/半減/衝撃/MP12「威力30+魔力点ダメージ」 11【ホーリー・ライトⅡ】1(半6m)20体/術者/一瞬/18R/半減/MP9「アンデッドに威力50+魔力点ダメージ、精神抵抗-2」 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=15 //筋力=17 //生命力=21 //知力=20 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-12 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //プリースト=7 //セージ=7 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}