「全く、聞き分けのない……」石化の視線 2d6+{冒険者}+{精神B}+1 行使/石化の視線 choice[器用,敏捷] 石化進行決定 「お気をつけ下さいませ……こうなるとわたくし、少しだけ加減が効きませんので」【人非獣非】適用、半魔物化 ### ■一般技能 2d6+{ドラッグメイカー}+{知力B} 調剤、文献判定 2d6+{ドラッグメイカー}+{知力B}+2 薬品学判定 2d6+{ドクター}+{知力B} 病気知識、文献、処方判定 2d6+{ドクター}+{器用B} 応急手当判定 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 「少々、痛みますわよ」魔力撃 「“眼”には、自信がありましてよ」法剣魔測眼 :生命抵抗修正-2 :精神抵抗修正-2 :生命抵抗修正+2 :精神抵抗修正+2 「悪をもって、巨悪を討つ……なんて、少し聞こえがよすぎますかしら」禍津・罪打ち :生命抵抗修正-3 :精神抵抗修正-3 :生命抵抗修正+3 :精神抵抗修正+3 剣魔果敢撃 剣魔流転撃 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈フロイライン・サイト〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k56[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈フロイライン・サイト〉[打]2H+魔力撃 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k56[12+{C修正}]+{追加D1}+{操霊魔法}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈フロイライン・サイト〉[打]2H+禍津・罪討ち 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k56[12+{C修正}]+{追加D1}+{操霊魔法}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈フロイライン・サイト〉[打]2H+法剣魔測眼 2d+{命中1}+{命中修正}+{知力B} ダメージ[魔][打] k56[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈斬鉄牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k41[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈罪禍爪〉[刃]1H拳(胴体) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k26[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(バトルダンサー)/頭部 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/胴体 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/邪眼 2d+{回避4}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=40 //筋力=28 //生命力=31 //知力=45 //精神力=43 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //コンジャラー=10 //セージ=8 //エンハンサー=3 //アルケミスト=1 //フィジカルマスター=11 //ドラッグメイカー=6 //ドクター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //CON={コンジャラー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=66 //最大MP=77 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈フロイライン・サイト〉[打] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=56 //C値1=12 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=〈斬鉄牙〉[刃] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=41 //C値2=9 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈罪禍爪〉[刃] //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力3=26 //C値3=9 //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=2 //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護2=7 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護3=14 //回避4=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //防護4=5