### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //エルエレナ=1 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{エルエレナ}+{回避修正} 回避力/ルフ・デ・ラ・ピュセル ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔動機術}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d6+{冒険者}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k20[10]+{冒険者}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ/妖精魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ピースメーカー改2H k30[(8)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/レザバレ k40[(8)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/キャノバレ k70[(8)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/ジェノバレ k20[(8)]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[(8)]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 《幻星夢淨Ⅱ》宣言特技。確定ダメージ化。追加Dを任意の魔力に変換。幻淨状態を付与。 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{命中2}+{命中修正} 命中力/ルフ・デ・ラ・ピュセル1H k28[(9+{C修正})]+{魔動機術}+{魔力修正}+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/幻星夢淨/ルフ・デ・ラ・ピュセル1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ###■特殊能力 《早撃ちの極意》常時特技。2Hガンを1回の主動作で2回撃つことができる。 《迎撃の極意》常時特技。射撃攻撃に対し、回避の代わりに迎撃を行う。 《練体の神髄》常時特技。練技の効果2倍。 《幻星夢淨Ⅱ》宣言特技。確定ダメージ化。追加Dを任意の魔力に変換。幻淨状態を付与。 《アルティメットモード》なんかヤバい能力。 ≫【魔弾の射手】MP消費なし。カテゴリ〈ガン〉の攻撃が「命中+5」「追加D-5」「確定ダメージになる」。 ≫△【フェアリースキン】MP消費10。自身の冒険者レベルまでの妖精が使える特殊能力を一つ獲得する。 ≫【フェアリーモード】MP消費なし。妖精として振舞うことができる。 ≫△【フェアリーガード】MP消費10。ダメージを1回無効化。解除時自身の効果を1つ解除してもよい。 ###■魔動機術 【攻撃】 >>【レーザー・バレット(3)】威力30、C値-1 >>【キャノン・バレット(6)】半径4m射程20威力40の砲弾 >>【ジェノサイド・バレット(10)】半径6m射程20威力70の砲弾 【回復】 >>【トリート・バレット(2)】威力30で回復する弾丸 【補助】 >>【ターゲットサイト(2)】1ターン命中+1 【エフェクトウェポン(2)】武器に属性付与、物理ダメージ+1 【ティアガスバレット(3)】10秒間すべての行為判定-2、毒属性抵抗無し >>【オートガード(5)】10秒間回避&防護点+1 >>【クイックローダー(4)】瞬時に装填 【アンチエイミング・ボム(8)】知覚五感&機械の視覚情報を歪ませる >>【スナイパーレンジ(5)】10秒間射程を伸ばす 【パナケイアライト(10)】精神への影響を排除する >>【オートガードII(8)】回避+1、防護点+2 ###■練気 >>【アンチボディ】30秒間毒病気への抵抗+4 >>【オウルビジョン】3分間暗視を得る >>△【ガゼルフット】30秒間回避+1 >>【キャッツアイ】30秒間命中+1 >>【リカバリィ】エンハンサー技能レベル分回復する >>△【ケンタウロスレッグ】10秒間敏捷度+6 >>△【スフィンクスノレッジ】10秒間知力+6 >>【デーモンフィンガー】10秒間器用度+6 >>【ワイドウイング】3分間飛行が可能になる >>△【ジィプロフィシー】1時間先制&危険感知判定+2 《練体の神髄》常時特技。練技の効果2倍。 ###■妖精魔法 【フェアリーサポート(4)】行為判定+2 【ファイアポート(12)】射程10mで1体Xを瞬間移動 【ミストハイド(4)】1体の回避力+2 【ミサイルプロテクション(5)】飛び道具を回避する 【バーチャルタフネス(4)】HPを+「魔力」点 【バーチャルタフネスⅡ(9)】HPを+「魔力+6」点 ###■賦術 【ヒールスプレー】緑×2/回復A+10S+20 △【バークメイル】緑/防護点A+2S+4 △【クリティカルレイ】金/近接攻撃出目増加 ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=33 //筋力=14 //生命力=26 //知力=56 //精神力=40 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=16 //シューター=10 //マギテック=16 //スカウト=7 //エンハンサー=10 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=76 //最大MP=90 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=正直者のたどたどしいピースメーカー改 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力1=40 //C値1=8 //追加D1=({魔動機術}+3+1) //武器2=幻星夢淨/栄光無き差別のルフ・デ・ラ・ピュセル //命中2=2 //威力2=28 //C値2=9 //追加D2=1 //回避1=(0) //防護1=4