---非戦闘判定--- 2d 【平目】 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} [器用] 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} [敏捷] 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} [筋力] 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} [知力] 2d+{レンジャー}+{器用B} 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー}+{敏捷B} 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+{知力B} 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) k10+{レンジャー}+{器用B}@13 【救命草】 k0+{レンジャー}+{器用B}@13 【魔香草】 k20+{レンジャー}+{知力B}@13 【ヒーリングポーション】 k30+{レンジャー}+{知力B}@13 【トリートポーション】 C({レンジャー}+{知力B}) 【魔香水】 k0+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 魔香草 k10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 救命草/魔海草 2d+{セージ}+{知力B} 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 ---戦闘準備--- ---攻撃--- 2d+{}+{器用B}+{命中修正} 命中判定/ kn[(C)]+{}+{筋力B}+{物理D修正} ダメージ/ ---防御--- :HP-(n-{防護}-{D減少修正}) :HP-(n-{D減少修正}) :MP-n 2d 【回避力判定】 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} [生命抵抗] 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} [精神抵抗] 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 【生死判定】 ---魔法--- 2d+{プリースト}+{知力B}+1 魔法行使 kn[(10)]+{プリースト}+{知力B} ダメージ/魔法 kn[(13)]+{プリースト}+{知力B}H ダメージ/魔法(半減) kn[(13)]+{プリースト}+{知力B} 回復/魔法 2d+{ドルイド}+{知力B}+1 魔法行使 kn[(10)]+{ドルイド}+{知力B} ダメージ/魔法 kn[(13)]+{ドルイド}+{知力B}H ダメージ/魔法(半減) kn[(13)]+{ドルイド}+{知力B} 回復/魔法 ---戦闘特技--- [宣]《クイックキャスト》 [宣]《魔法拡大/数》 ------- //器用B=({器用度}+{器用度増強})/6 //敏捷B=({敏捷度}+{敏捷度増強})/6 //筋力B=({筋力}+{筋力増強})/6 //生命B=({生命力}+{生命力増強})/6 //知力B=({知力}+{知力増強})/6 //精神B=({精神力}+{精神力増強})/6 ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=8 //筋力=11 //生命力=22 //知力=22 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //プリースト=7 //ドルイド=6 //レンジャー=1 //セージ=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)