//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避/胴体 2d+11+{回避修正} 回避/脚部 2d+13+{回避修正} 回避/右腕 2d+12+{回避修正} 回避/左腕 2d+12+{回避修正} 回避/右肩 2d+13+{回避修正} 回避/左肩 2d+13+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/蹴り(脚部) 2d+12+{命中修正} ダメージ/蹴り(脚部) 2d+20+{打撃修正} 命中力/拳(右腕) 2d+13+{命中修正} ダメージ/拳(右腕) 2d+10+{打撃修正} 命中力/レーザーランス(左腕) 2d+13+{命中修正} ダメージ/レーザーランス(左腕) 2d+20+{打撃修正} [主]アサルトアーマー/21/精神抵抗力/半減 [主]アサルトアーマー/精神抵抗力/半減 2d+14 衝撃属性魔法ダメージ 2d+15 衝撃属性魔法ダメージ(半減) 2d+15//2 [主]ブーストキック/20/回避力/消滅 [主]ブーストキック/回避力/消滅 2d+13 物理ダメージ 2d+25 [主]スタンガン/21/回避力/消滅 [主]スタンガン/回避力/消滅 2d+14 雷属性魔法ダメージ 2d+7 [主]チャージランス/22/回避力/消滅 [主]チャージランス/回避力/消滅 2d+15 純エネルギー属性魔法ダメージ 2d+6 [主]スタンニードルランチャー/20/回避力・生命抵抗力/特殊 [主]スタンニードルランチャー/回避力・生命抵抗力/特殊 2d+13 雷属性魔法ダメージを与える。 {スタンニードルランチャーダメージ} 生命抵抗判定に失敗すると、「2d+20」点の雷属性魔法ダメージ [主]プラズマミサイル/19/生命抵抗力/半減 [主]プラズマミサイル/生命抵抗力/半減 2d+12 雷属性魔法ダメージ 2d+10 雷属性魔法ダメージ(半減) 2d+10//2 ### ■パラメータ //スタンニードルランチャーダメージ=2d+20 //スタンニードルランチャーダメージ=2d+20