「」 「」@通常 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 ### 非戦闘系 ### 戦闘準備系 第一ないよ 2d+{冒険者}+{知力B}>? 弱点隠蔽(対PCデータ持ち) 2d+{冒険者}+{知力B}-4>? 弱点隠蔽(対PC観察鏡持ち) 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 弱点隠蔽(対エネミー持ち) 2d+{冒険者}+{知力B}-4>=? 弱点隠蔽(対エネ観察鏡持ち) 第二ないよ ### 手番系 「さて…」手番取得 「任せる」手番終了 ### 魔法 //敵魔法障壁={敵物魔軽減}-{敵魔法軽減} ### 練技 [補]【キャッツアイ】「鋭く捕らえよ…」 :MP-3 :3MCC-1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 ### 特技・秘伝 [宣]《全力攻撃Ⅰ》「この一撃で…!」 ダメージ+4、回避力-2 [主]武器攻撃「この攻撃を躱せるかッ!」対象/使用武器:/オークスタッフ 2d+{命中1}+{命中修正}+({崩落防御}*2)>? 命中力/〈オークスタッフ〉[打]2H+通常 2d+{命中2}+{命中修正}+({崩落防御}*2)>? 命中力/〈ストーン〉[打]1H投+通常 k21[(12+{C修正})]+{追加D1}+({リポスト}*4)-{敵防護}-{敵物魔軽減}-{敵物理軽減}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈オークスタッフ〉[打]2H k21[(12+{C修正})]+{追加D1}+({リポスト}*4)+4-{敵防護}-{敵物魔軽減}-{敵物理軽減}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈オークスタッフ〉[打]2H+《全力攻撃I》 k1[(12+{C修正})]+{追加D2}-{敵防護}-{敵物魔軽減}-{敵物理軽減}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ストーン〉[打]1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //敵物理障壁={敵防護}-{敵物魔障壁}-{敵物理障壁} [主][限定竜化]「………良いだろう……!」 1d>{剣の結晶耐久} 「この俺が…!全力を持って相手をしよう!」 :剣の結晶耐久+1 :剣の結晶残数-1 :剣の結晶耐久=0 [主]【光のブレス】「受けて見よ!」対象: 2d+{冒険者}+{生命B}>? 冒険者+生命B/生命抵抗力/半減 k{20}[({10}+{C修正})]+{冒険者}+{生命B}+{魔法D修正}+{敵弱点} 等倍/純E k{20}[(13)]+{冒険者}+{生命B}h+({敵弱点}+{魔法D修正}-{敵魔法障壁}) 半減/純E ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力/地上回避 ### ■能力値 //器用度=38 //敏捷度=25 //筋力=36 //生命力=24 //知力=25 //精神力=24 //器用度増強=14 //敏捷度増強=6 //筋力増強=8 //生命力増強=6 //知力増強=12 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //フェンサー=13 //レンジャー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=5 //追加D1=2 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)