### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+6 冒険者+敏捷 2d+13+6 冒険者+筋力 2d+13+6 冒険者+生命 2d+13+4 冒険者+知力 2d+13+2 冒険者+精神 2d+13+4 スカウト技巧 2d+10+6 スカウト運動 2d+10+6+1 スカウト観察 2d+10+2 レンジャー技巧 2d+8+6 レンジャー運動 2d+8+6 レンジャー観察 2d+8+2 バード見識 2d+1+2 ライダー運動 2d+12+6 ライダー知識 2d+12+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ダークハンター知識 2d+2+2 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20+8+2 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+8+2+1 〈トリートポーション〉 k30+8+2 〈魔香水〉 8+2= ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《露払い》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 演奏 2d+5 賦術 2d+4 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈イグニタイト製の乗り物酔いのバットツインズ雷+2〉[打]1H両 2d+21+{命中修正} ダメージ[魔][打] k34[9+{C修正}]+25+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈イグニタイト製の定まらないバットツインズ雷+2〉[打]1H両 2d+21+{命中修正} ダメージ[魔][打] k34[9+{C修正}]+25+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈イグニタイト製の定まらないバットツインズ雷+2〉[打]2H 2d+21+{命中修正} ダメージ[魔][打] k44[9+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ライジングサン〉[刃]1H両 2d+18+{命中修正} ダメージ[刃] k24[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ライジングサン〉[刃]2H 2d+18+{命中修正} ダメージ[刃] k34[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+19+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シンプレート〉[打]1H# 2d+18+{命中修正} ダメージ[打] k25[11+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+19+{命中修正} ダメージ[刃] k21[11+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+2+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+22+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ