x//命脈点_天=0 x//命脈点_地=0 x//命脈点_人=0 x:命脈点_天^=3 x:命脈点_地^=2 x:命脈点_人^=2 :命脈点_天=1 命脈点_地=1 命脈点_人=1 ジオグラフ展開 :命脈点_天+1L 命脈点_地+1L 命脈点_人+1L 手番開始 瞬脈の念珠(2)! :命脈点_天+2L  :命脈点_天=0 天相:降雷(N) Nx2点の雷属性 確定ダメージ :命脈点_地=0 地相:泥濘に沈む(1) 移動不可。 ※接地が条件。多部位は全部位に影響。 :命脈点_地=0 地相:泥濘に沈む(2) 移動不可&回避「-1」。 ※接地が条件。多部位は全部位に影響。 :命脈点_天=0 天相:見えない傘(1)  飛行移動不可 ※単部位のみ :命脈点_天=0 天相:見えない傘(2)  飛行移動不可 &「風の翼」「飛行」適用不可 ※単部位のみ :命脈点_天=0 天相:見えない傘(3)  飛行移動不可 &「風の翼」「飛行」適用不可 &飛行していたら落下・転倒 ※単部位のみ choice[,,,,,,,,,] 相域決定 鼓咆:強靭なる丈陣Ⅰ 生命抵抗 or 精神抵抗 +1(最初の1回のみ) ※軍師が指定 鼓咆:強靭なる丈陣Ⅱ 生命抵抗 or 精神抵抗 +1 ※軍師が指定 賦術 ヒールスプレーB> HP3点回復 賦術 ヒールスプレーA> HP10点回復 賦術 ヴォ―パルウェポンA> 与物理ダメージ+2 ### ■非戦闘系 2d+8+4 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+知力 2d+3+4 レンジャー技巧 2d+3+3 レンジャー運動 2d+3+4 レンジャー観察 2d+7+4 セージ知識 2d+7+4+1 魔物知識 2d+2+4 アルケミスト知識 2d+3+4 ジオマンサー観察 2d+2+3 ウォーリーダー先制 ### ■魔法系 2d+13 神聖魔法行使 k10[(10)]+13 ダメージ/神聖魔法 k20[(10)]+13 ダメージ/神聖魔法 k30[(10)]+13 ダメージ/神聖魔法 k10[13]+13h 半減/神聖魔法 k20[13]+13h 半減/神聖魔法 k30[13]+13h 半減/神聖魔法 k10[13]+13 回復量 k30[13]+13 回復量 2d+6 賦術 ### ■武器攻撃系 2d+({フェンサー}+4) 命中力/ショートソード1H k5[(10)]+({フェンサー}+2) ダメージ/ショートソード1H ### ■抵抗回避 2d+12 生命抵抗力 2d+12 精神抵抗力 2d 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ