### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{学生}+{知力B} 学生+知力 見識・文献 ### ■宣言特技 [宣]《捨て身攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/野迂斬牙 2H k33[10]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/野迂斬牙 2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(バトルダンサー) チャルグ武器起動(18R命中ダメ+1)「我が武勇を偉大なる王、楊久美に捧ぐ!」(カンペ読み) 猫目 捨て身攻撃Ⅰ 輝く肉体(1R、命中回避魔法行使-2)「光輝(キマ)ってきましたわ!!」 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=22 //筋力=25 //生命力=23 //知力=3 //精神力=9 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=1 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //バトルダンサー=3 //スカウト=3 //学生=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)