### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー知識} ライダー知識 ### ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中補正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H k20[12]+{追加D1}+{DB} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H 2d+{ファイター}+{筋力B}+{命中補正} 命中力/ガメルコイン k0[12]+{ファイター}+{筋力B}+{DB} ダメージ/ガメルコイン ### ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避補正} 回避力(ファイター) ### ### ### ■冒険者振り 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 ーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーー ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=14 //筋力=25 //生命力=21 //知力=16 //精神力=6 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ファイター=4 //ライダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)