### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力/弱点隠蔽[自分] 2d+{マーチャント}+{知力B} 商人/価値決定 2d+{マーチャント}+{精神B} 商人/商談 2d+{ライブラリアン}+{知力B} 司書/見識・文献・文明鑑定・図書管理 2d+{レンジャー技巧} 隠蔽・応急手当 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2 魔物知識判定 2d+{ライダー知識} ライダー知識/弱点隠蔽[騎獣] 2d6+2 剥ぎ取り   ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》   ### ■魔法系 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/【フォース】 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/【フォース】 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/【ホーリー・ライト】 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/【ホーリー・ライト】 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量/【キュア・ウーンズ】 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量/【キュア・ハート】   ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/パンチ1H拳 k0[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/パンチ1H拳   ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 1d 毒の血液         //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=17 //筋力=22 //生命力=19 //知力=28 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //プリースト=6 //レンジャー=1 //セージ=6 //ライダー=6 //マーチャント=2 //ライブラリアン=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1= //追加D1= //回避1=(-4)