---ステータス変動--- :HP :MP choice[,] ---非戦闘判定--- 2d 【平目】 2d+{冒険者}+{器用B}>= 【冒険者器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 【冒険者敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B}+{熊}>= 【冒険者筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}>= 【冒険者知力】 ---スカウト判定--- 2d+{スカウト}+{器用B}>= 【スカウト技巧判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B}>= 【スカウト運動判定】 2d+{スカウト}+{知力B}>= 【スカウト観察判定】 ---レンジャー判定--- 2d+{レンジャー}+{器用B}>= 【レンジャー技巧判定】 2d+{レンジャー}+{敏捷B}>= 【レンジャー運動判定】 2d+{レンジャー}+{知力B}>= 【レンジャー観察判定】 k10tf4@13+{レンジャー}+{器用B} 【救命草】 k0tf4@13+{レンジャー}+{器用B} 【魔香草】 k20@13+{レンジャー}+{知力B} 【ヒーリングポーション】 ---セージ判定--- 2d+{セージ}+{知力B}>= 【セージ知識判定】 2d+{セージ}+{知力B}>= 【魔物知識判定】 ---ライダー判定--- 2d+{ライダー}+{器用B}>= 【ライダー応急手当判定】 2d+{ライダー}+{敏捷B}>= 【ライダー運動判定】受け身/騎乗 2d+{ライダー}+{知力B}>= 【ライダー知識判定】弱点隠蔽/地図作成/魔物知識(弱点不可) ---戦闘特技/錬技/錬金--- :MP-3 《≫マッスルベアー》筋力ボーナス+2 :熊=0 :熊=2 《≫キャッツアイ》命中力+1 :猫=0 :猫=1 《≫ガゼルフット》回避力+1 :鹿=0 :鹿=1 【ヒールスプレー】緑B*2 HPを3点回復 【ヒールスプレー】緑A*2 HPを10点回復 【ヴォーパルウェポン】赤B 物理ダメージ+1(18R) 【ヴォーパルウェポン】赤A 物理ダメージ+2(18R) 《💬捨て身攻撃Ⅰ》 近接攻撃のダメージに+5、命中時は自身に5点の確定ダメージ ---命中/行使--- 2d+{命中1}+{猫} 〈ピラー〉[刃]1H【命中力判定】 ---ダメージ--- k13@8+{追加D1}+{熊}+{ウェポン} 【ダメージ〈ピラー〉[刃]1H】 ---防御--- 1d>=4 【巻き込まれ】 2d+{回避1}+{鹿}>= 【回避力判定】 2d+{生命抵抗}>= 【生命抵抗力判定】 2d+{精神抵抗}>= 【精神抵抗力判定】 2d+{生命抵抗}>= 【生死判定】 ---自己紹介用--- ・名前:うぶき ・TRPG歴:いっぱい、COCから入っていくつかのシステムをやってるよ! ・SW歴:実際に始めたのはSW2.5Ⅰ巻の初版から、細々とやっております。 ・名前:アガペ・アンサス ・技能:基本的にはバトルダンサーの前衛です。探索技能はスカウトとセージとレンジャー。アルケミストでちょっと回復もできます! ・設定:傭兵のキャラバン出身ですが、襲撃を受け離れ離れに…そこで放浪者としてしばらく一人で捜索をしていましたが、限界を感じ移動ギルドの赤龍亭に身を寄せました。恋に恋する、素敵な大人なレディを目指すラビットガールです! ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=20 //筋力=15 //生命力=15 //知力=17 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //バトルダンサー=3 //スカウト=2 //レンジャー=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=12 //知力=12 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //フェンサー=2 //スカウト=1 //ライダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=22 //筋力=32 //生命力=19 //知力=13 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //スカウト=7 //ライダー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)